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通常攻撃(闇)

☆ ダークナイトの通常攻撃について


  ○基本データ
  基本最大タゲ数は4体まで、分散は3.0。ダッシュ、空中攻撃は分散が低い
  弱,弱,弱,弱と使用可能
  2回目の弱攻撃以降は強攻撃を追加で入力でき、弱,弱,,弱,,弱,
  と連続攻撃できる。攻撃の振り自体は遅め

  大型アップデータ後に奥義の使用、非使用問わずに攻撃特殊効果が必ずつくように強化
  強1,強2派生に強制KB効果がある
  弱4に浮かし効果、強3に軽浮かし効果

  ダッシュ攻撃はそのまま弱1へキャンセル可能
  
  ○非奥義時
  基本的に攻撃段階が後に行くほど攻撃力が上がります
  最大タゲ数が増加したことと強制KBが取れるようになったことで強化されました

  基本的にスキルの繋ぎの要領で使用していい
  自身のスキルCTと折り合わせて組み合わせて使いましょう

  非奥義時が強化されたとはいえ従来通りDP貯めたら即奥義!で問題ないです


  ○奥義時
  通常攻撃の分散係数が3.5に上昇します。また強攻撃のみ攻撃倍率が大きく上昇
  これにより強攻撃を出し切った際の攻撃力が増加

  最後まで派生させていった方が結果的にDPSを叩き出せるようになりました

  やったね!ダークちゃん!

  ダークの奥義はそのまま攻撃力が上昇しますので長丁場のID等では常時奥義型を推奨します


  ○チャージアタック
  大型以降、チャージ速度が2倍になった
  凄まじい勢いでチャージが溜まる
  また、溜め中や発射後にスキルキャンセルが可能になり
  発射後の大きな隙もなくすことができるように強化

  最大タゲ数等も上昇しており性能はダンチで上がっているのだが
  奥義中強攻撃の性能の高さもあり

  移動できない、単発がそこまで高くないという不利点を考えて使わないと
  ダメージ効率を落としてしまうことになる
  要するに敵の数が常時最大タゲ数=程度でないと通常攻撃の方が強い

  主に活躍できるのはコロシアム
  コロシアムで使用する場合、攻撃一発ごとに相手をやや押し出していくので
  壁側から使用すると中央側に思い切り押し出してしまうことになる

  溜め中は他の仲間に攻撃を任せねばならないため
  よく状況を見て使用しましょう
  
  全く溜めなしで使う場合タゲ数は2と変わっていないが
  一応、威力が低いことから牽制に使えないこともないので
  タゲ寄せなんぞに留意しておいてもいいかもしれない





以下リニューアル前の情報(現在のものと全く異なります。思い出巡りにでもどうぞ)


  ○基本データ
  振りの遅さの割りに威力はそこまで高くない。基本最大タゲ数は3体まで、分散は2.0
  例外としてジャンプ攻撃(判定弱く威力も低く使い道は空中キャンセルのみ)
  ダッシュ攻撃(移動速度、攻撃速度良好)のみ最大タゲ数が2、分散も2.0以下になっている。

  ○非奥義時
  ほぼスキル使用までの繋ぎの認識で問題ない。
  威力、分散係数ともに圧倒的にスキルの方が強いため、無理に最後まで派生する必要はない。

  ○奥義時
  主に派生強攻撃に特殊効果が付与される。状況に応じてスキル使用との使い分け可能
  強派生1…強制KB付与、射程が長く攻撃後の隙が少ない。ここで止めると有利状況
  強派生2…同強制KB、強1派生よりもやや隙が大きい。
  弱攻撃4…相手を浮かせる。状況次第では使わないという手もあり。
  強派生3…軽く浮かせやや吹き飛ばす。最終段らしく威力高。弱4まで出すなら派生したい。

  ○チャージアタック
  チャージすることにより性能が上昇する。ただし、チャージ中は移動不可能(向き替えは可)
  チャージなしでも発動可能だが威力は低い。溜め段階は1~4まで存在する。
  基本最大タゲ数2、分散2.0、1回攻撃。チャージ段階ごとにタゲ数+1、分散+0.5、攻撃回数+1
  使用するのであればLv4まで溜めてからの使用が好ましい。
  Lv1以外はDP使用技なので使用の際には注意が必要である。

  ○戦い方
  非奥義時はとにかくスキル優先で通常攻撃はCT潰しの認識でよい。
  チャージに関してはDPの無駄なので奥義発動前には使用しないこと。

  奥義中は敵の編成、味方の戦闘能力や配置に考慮して通常攻撃の派生やチャージを使い分ける。
  通常攻撃は強制KBを意識して強派生1、2を上手く使っていけば強力なモンスターも無力化する
  ことが可能になっている。弱4まで出すと相手を浮かせるので無理に派生する必要はない。
  ダッシュ攻撃はアーマー効果と素早い移動により移動技として使用していくことができ
  スキル後や強派生1の後に使用することで安全な移動が可能になる

  Lv4チャージは5体までに攻撃できる上に射程も長いので隙があれば使っていく
  しかし、強制KB等で解除されてしまうため、そういった敵には使用を控えた方が良い
  きちんと撃つことが出来ればスキル並みの威力を誇る。(行動不能なので味方負担は大きくなる)

  状況に応じてどの位置でどこまで攻撃を派生するか。チャージをいつ使用するかを考えよう
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白熊「これ、食ってもいいかな?」

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