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マントについて

多忙のため中々更新できませんでしたが一段落着きましたので再び更新していきます。

さて、今回はマントについての考察です。

いずれも強化できる上限まで強化した場合の性能となります。

現在サブクラスマントキットだけ非常に入手しにくい仕様になっておりますのでご了承ください。

マントを選ぶ目安になれば幸いです


メインクラス
ファイター系
両手 物理最大+21% 物理最小+7%
槍  物理命中+7% 物理大小+14% 
二刀 物理最大+21% 物理最小+7%

シールダー系
片手   物理命中+14% 物理最大+14% 物理最小+7%
鈍器   物理命中+7% 物理大小+7% 物理タゲ減+14%
ナックル 物理命中+21% 物理大小+7%

マジシャン系
水精霊 魔法命中+7% 水属性大小+7% 水属性+7 ヒール回復量+7%
火精霊 魔法命中+7% 火属性大小+7% 火属性+7 魔法追加ダメージ+14
風精霊 魔法命中+7% 風属性大小+7% 風属性+7 魔法回避+7%
地精霊 魔法命中+7% 地属性大小+7% 地属性+7 魔法ダメージ減少+14

レンジャー系
短剣 物理命中+7% 物理大小+7% クリティカル時追加ダメ+1400
弓  物理命中+7% 物理大小+7% 物理最大攻撃力+14 物理クリダメ+14%
弩  物理命中+7% 物理大小+7% 物理クリダメ+21%
銃  物理命中+7% 物理大小+7% 物理最大最小攻撃力+7

MG系
MG 物理命中+14% 物理最大+7% 物理最小+14%


サブクラス
ローグナイフ 物理命中+7% 物理大小+7% 物理クリダメ+14%

バトルサイズ 物理魔法命中+7% 物理魔法大小+7%

タクト    魔法命中+14% 魔法最大+14% 魔法最小+7%

その他の武器 物理命中+14% 物理最大+14% 物理最小+7%


ユニークマント

ラビナ 物理魔法大小+10% ランダムOP

ルセリア 体力+90 幸運+180 物理魔法最大+14% ランダムOP
(セット) HP+500 CT-3%

テセウス 魔法力+230 筋力+230 物理魔法クリダメ+20% ランダムOP
(セット) 物理魔法クリティカル確率+1% 物理魔法クリダメ+10%



バグか仕様かはわかりませんが…

槍上級マスタリのLv辺りスキルダメージ+2%は物理大小+1%が適応されています。

弓上級マスタリも表示は物理最大+2%ですが最大攻撃力+2が適応されていますので

そちらを表記させていただきました。

職別鞘の上限が+6になったため、ラビナと比較した場合ほとんどの職業が命中をとるかランダムOPを取るかといった形になったと思います。

精霊、ナックル、銃辺りは命中が不要であればラビナの方が強力です。
特殊な例として鈍器上級の物理タゲ減は100%までしか適応されない仕様のため、
ジェムエンチャント等で過剰気味であれば無駄になってしまいます。

ルセリアは直接攻撃力こそ落ちますが体力面で大きく強化され、やられにくくなります
またCT減少効果があるので比較的CTが長い職業は恩恵が大きいです。
魔職業等の体力確保等が可能ですがインフェルノセットの方が火力的にはよいので
フルセットを崩しての仕様もありだと思います。

英雄王は単一であれば使う必要はありません。正直単体運用ならラビナで構わないと思います
セット効果込みでどっこい程度ですが、手数が多く比較的クリティカルを出しやすい職
デュエリストやスラッシャーを運用するのであれば優秀なマントです。
反面クリティカルを出しにくい職業やマスタリに優れたルーイン系統なら使わずともよいでしょう。




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白熊「これ、食ってもいいかな?」

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