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ベルパ図書館 館内案内

☆マークで記載 何らかのケースで相手を安全にハメることができる場所
        方法はMAPごとに記載

茶色 ハシゴ

黄緑 透明床や隠し通路

 ポータル

△マーク 助走板


!!
MAP3ポータルの分岐について

全員で回る合同ルート
PTを分割する分割ルート

二つの回り方があり、それぞれに利点が異なる

合同だとMAPを進んでは戻りを繰り返さねばならずに時間がかかる
取得名誉はこちらの方が多いが、人数が多いと全員が殴れない可能性も…

分割は戻る必要がないため、周回が早く、名誉取得量はやや下がる
また、戦力を分散させるためにある程度の戦闘能力が求められる

合同の場合、最初に選んだポータルが右の場合
右>左>右>左 と進むことになり、MAP7経由で進行する

左はその逆
左>右>左>右 MAP9経由で進行

どちらも最終的にMAP11に辿り着く

左開始だと名誉がやや少なく、司書とガチで戦わなければならないので
特に問題がなければ右ルート開始でよいと思われる

PTを分割する場合、MAP7からMAP6に戻ろうとするとMAP9に移動できる
(9→7への移動は不可能)これを利用して合流しよう
逆に合同で進んでいる際に7→9と移動してしまうと合流できなくなるので
7まで進行したら戻らないように注意が必要である

MAP2
if2.png

ポータル解放条件:ハーミット 10/20 ライドワード 2/5

 上段ハーミットを集めてすぐ下の段に落とすことで
3番ポータル前から狙撃できるが、時間がかかる。普通に倒せるなら普通に倒してよい
 ライドワード狙撃可能。一人はハシゴ経由なので寄せると○
ここを倒している間に誰か一人は下段ハーミットを誘導しておきたい

上矢印の地点でジャンプ力上昇装備をつけたままジャンプすると上段に上ってしまう
戻りたいとき意外は注意されたし


MAP3
if3.png

ポータル解放条件:左ポータル>イニネット 8/18
ポータル解放条件:右ポータル>ライドワード 8/12

 狙撃で敵を倒した後に大砲があれば大砲でまで上れる
一人は普通に周回して狙撃点までMOB誘導


 狭いのであらかじめ誰かに誘導してもらい、ハシゴ待機してもらうと吉

MAP4a
if4L.png

ポータル解放条件:妖精 12/20





MAP4b
if4R.png

ポータル解放条件:ゴーストアーマー 12/20






MAP5a
if5l.png

ポータル解放条件:ライドワード 12/21





MAP5b
if5r.png

ポータル解放条件:ハーミット 12/21






MAP6a
if6L.png

ポータル解放条件:妖精 12/24 司書 1/2






MAP6b
if6R.png

ポータル解放条件:イニネット 12/24 司書 1/2






MAP7
if7.png

ポータル解放条件:ハーミット 6/16 司書1/1







MAP8
if8.png

ポータル解放条件:ゴーストアーマー 7/15







MAP9
if9.png

ポータル解放条件:ハーミット 6/18 司書1/1







MAP10
if10.png

ポータル解放条件:ゴーストアーマー 7/15





MAP11
if11.png

ポータル解放条件:イニネットブック 5/13 司書 2/2







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職業の特性


各職業の特性を紹介します。職業選択に悩んでいる方は参考までにどうぞ。


○ファイター系列

ウォーロード、ドラグーン
使用できるスキルが強力なものばかり
攻撃力、範囲、クリティカル等全ての面で優遇されている

移動スキル等も習得しているため本当に隙がない強さ
どのような狩場でも優秀であり欠点がない

敢えて短所を見出すとすれば強すぎて他職のお株を奪うことか

サブクラスはハイランダー、奥義を使うことでヒット数が増加する
ドラグーンと同じく単純な物理系職業
しかし、メインクラスが強すぎる為に下位互換と捉えられることも…

ブレイダー、スラッシャー
二刀で接近戦を行う近接戦のエキスパート
体力を大きく減衰させることで火力を大きく上昇させるスキル等が使用可能
使いどころを考えないと自爆してしまうこともあるので要注意

コンボを維持することで特殊技が使える職で
かつ接近して攻撃せねばならないので狩場を選ぶ職業

ドラグーンに比べてリスクが大きい(といってもドラグーンが強すぎるだけだが)

サブクラスはソードダンサー
移動しながら攻撃するスキルが多い。遠近と攻撃を使い分けられる
コンボを繋ぐ必要がないため、狩場によってスラッシャーと使い分けが可能
反面スラッシャーのような爆発力はない

全職業中最もスタンスキルの性能が高いのもソーダの特徴
スタンが効くボス相手には大活躍が可能である
前衛と後衛の間辺りでのサポート等輝く面も多い


○シールダー系列

テンプルナイト、ホーリーナイト

高い耐久と盾を持ち合わせた前衛職、支援能力もそれなりにある
反面、攻撃力は全職業の中でも最低クラスであり、火力貢献度は低め

性能上レベリングがややきつく感じるかもしれないが
努力してレベルを上げればボス戦やインダンで輝く事が可能

固有ポイントや支援スキルの使い方が難しいために
スキル振りや育成の仕方にオリジナリティを見出せる職業

サブクラスはダークナイト
動作は重いが攻撃力が高い。奥義中はSPではなくHPを使用する
多数の敵に対して非常に優秀であり、火力タンカーとして活躍できる

HPを使用して戦う職業ではあるが一瞬で相手のHPを大量に吸収するスキルもある
火力を出したい際はこちらに切り替えられると強みが増す

モンク、ゴッドハンド

耐久力の高い接近アタッカー。攻撃時に独自の動きで画面上を飛びまわる
攻撃力的には中堅程度に落ち着くが耐久面も合わさり死ににくい

接近戦だけではなく遠距離攻撃スキルも持ち合わせ死角がない

サブクラスはサイキッカー
純粋な接近スタイルで高機動接近技等からガツガツ攻められる
奥義は最小を500%も伸ばすことが可能であり
常時固定最高ダメージを出すことが可能


色々と検証とか①

バーサーカーのHP減少仕様と見えない基礎HP

スラッシャーのバーサーカー使用時に減少するHPは以下の公式

(最大HP - 補正HP)÷2 + 補正HP

HP10000(+2000)の場合は
10000 - 2000 =8000
8000 ÷ 2 =4000
4000 + 2000 =6000

が最大HPとなる。

さて、ここで知らない人も多いことと思うので最大HPについて補則を加えておきます

最大HPとは単純に体力+HPの総量ではない

私の194Lvのダークナイトの最大HPは 32324 です
これに加え、体力が3680(HP換算で6.5倍 = 23920)
HPが+6414となっています
32324 - 23920 - 64241990
この1990というHPは数値上表示されていないキャラクター固有の固定HPです

具体的に言うと
基礎値が50でレベルアップごとに職業固有の数値が増加する設定になっています

1レベルアップにつき

シールダー +10
ファイター +7
エンジニア +6
レンジャー +5
マジシャン +5
ソウル   +5

ずつ上昇します。194闇だと50+1940で1990の基礎HPが数値として加算されています

バーサーカーを使用した場合は
基礎HP分もしっかり半分になるということも覚えておくといいかもしれません

なお最大SPも同様の見えない補正数値が存在します


バックアタックダメージの計算

ラテールでは敵MOBに前後の判定設定があります
後方から攻撃を加えた場合、バックアタックダメージ補正が攻撃力に加わります。

補正率は基本20%。装備品等で更に増加可能

ただし、このダメージの補正率はクリダメと同じ箇所で補正されます

例※ 白ダメ100000、クリダメ合計300%の場合(クリダメには基本数値の50%が付与されます)

バックアタックダメージ計算

通常BA 100000 × 1.2 = 120000

クリダメBA 100000 × (4.5 + 0.2) = 470000
 となります。
×
クリダメBA 100000 × 4.5 × 1.2 = 540000
 にはなりません

バックアタックダメージ = 数値分のクリダメが常時乗っている
 が正解になります

このように書くと期待値が低く思われがちですが
幸運コロシアムや幸運闇装備等は大きくバックアタックダメージを伸ばせるので
常時バックアタックを取れるボス等では意外な程攻撃力が上昇します

新規ユーザー向けの あれこれ ②

-オプションリフレッシュ-
エリアスのトニオにオプションをランダムで変えてもらえます
装備作成にはほぼ必須ですので皆さんトニオ様に貢ぎましょう

※①リフレッシュで付く数値は天然でつく数値が上限になります
エンチャントで成長させた場合はより高い数値がつく可能性が高いです

※②リフレッシュ時に後付けしたオプション(薄紫色のもの)
は消滅します。あくまで対象は通常のオプションのみです
L1から新たにエンチャントする場合はリフレッシュ後に行いましょう

以下にリフレッシュ内容の一部を記載します

無題3


-オススメオプション-


武器 or 魔法 最大、最小
<エンチャント可能部位:武器全般(盾除く)、サイキックブーツ>
攻撃力が上がります。基本は攻撃が可能な武器にしかエンチャントできませんが他のOPに比べて
攻撃力上昇値が高いため、ほぼ必須になってきます。

最大は攻撃力の上限を、最小は下限をあげてくれますので
最大=爆発力上昇 最小=ダメージ乱数安定 の考えで大丈夫です
最小のみ上げても火力そのものが大きくなる訳ではないので
どちらか片方しかつけれないのであれば最大優先で構いません

"武器"の中では最優先でつけたいOPです

物理 or 魔法 クリティカルダメージ
<エンチャント可能部位:腕、ローグナイフ>
クリティカルダメージを増加させます
クリティカルの発動はクリティカル確率や幸運の数値によって変動
基本何もつけていない場合

発生したダメージの50%分のダメージが上乗せされます

エンチャントで更にダメージを伸ばすことができるので瞬間的な爆発力が上昇します

なお、Lv11,12エンチャントの伸び代が非常に悪いです
破損確率も非常に高いので無理に12エンチャントする必要はありません

""の中では最優先でつけたいOPです

体力 or HP
<エンチャント可能部位:(体力)全部位 - (HP)上衣、下衣、盾、耳、指>
体力は1につきHPが6.5上昇、また防御力が1につき0.5ずつ上昇する
あればあるだけ死ににくくなるので出来る限りあった方がいいです
死なないことに勝る効率はありません

HPはそのままの数値が上昇。基本効果は体力に比べるとやや劣りますが
体力減少効果の弊害を受けないというメリットもあります
上記の事柄からバーサーカー等で体力が大幅に減少する二刀系列等では
HPの方が恩恵を受けやすいです

幸運
<エンチャント可能部位:全部位>
様々なパラメータに影響を及ぼします
①相手より幸運数値が高い場合にクリティカル確率が最大で30%まで上乗せ
②攻撃を受けた時にクリダメを受けにくくなる
③敵撃破時のEly獲得量が上昇(効果微量)
④敵撃破時のアイテムDROP率上昇(効果微量)

特に①②の恩恵が凄まじく大きいです
攻守共に活躍できるので重要度は高いでしょう

移動速度
<エンチャント可能部位:足>
あるとないとで狩りをする際の効率に雲泥の差が出ます
また、ほとんどのユーザーがつけているので持っていないと
出遅れる、迷子になる、戦力外になる等デメリットが多すぎますので
最低でも40以上の確保を推奨します

移動速度はムラが激しいですが、Lv12のリフレッシュは
29~63と運がよければ高数値がつきます
12エンチャ済みで60以下の移動速度ならば試してみる価値はあるでしょう

""の中では最優先でつけたいOPです

物理、魔法的中
<エンチャント可能部位:(物理)腕、武器、メガネ - (魔法)武器、メガネ>
つけると攻撃の的中率が上がります。どれだけ貼ってもシステム上最大命中は95%です
プレイヤーと敵のLv、ランクが異なるほど攻撃が当たりにくくなるので
格上の敵と戦うときには必要になってきます

命中が必要な狩場に関してはないと攻撃が当たらないため必須です
逆に言うと必要のないところでは全く意味がありません

手には物理的中をエンチャントできますが魔法的中はつけれません
魔法職の不遇な面といえます
リフレの際に両手武器以外は固定数値しかつきません

"メガネ"へのエンチャントでは優先してつけて問題ないと思います

属性大小
<エンチャント可能部位:精霊石>
主に魔法職業用。対応した属性の攻撃力を上昇させます
自分が使用していない属性に関しては恩恵がありません

闇属性のみバグで%表示がされていませんが効果はほかの種類と変わりません
なお、物理属性には干渉しないので物理依存しかない職には不要です


以下あれば便利なもの

筋力、魔法力
<エンチャント可能部位:全部位>
物理ダメージや魔法ダメージを上昇させます
効果がないわけではないのですが1単位辺りの上昇量が低く
大量に確保しないと恩恵を感じにくいというネックがあります

レベリングの際は優先度低めで構いません
ある程度強化が終わって突き詰める状態になってから成長させるとよいでしょう。

物理ダメージ減少
<エンチャント可能部位:シールダー専用盾>
強力ですが実質ホーリー専用なのでこちらに記載
一回の攻撃辺り受けるダメージを軽減させます

効果量は多くても50程度ですが、常時軽減できる為に結果として強力です。



-レベルダウンエンチャント-

無事にエンチャントや強化が済んだら作った武器を装備してみましょう。
装備Lvが足りないときはレベルダウンエンチャントで装備適正Lvを下げれます

アイテムウインドウ下のアイコンからレベルダウンエンチャントを選択

現在の装備適正Lvから1回につき1~3ずつ適正を下げることが可能です
失敗しても装備は破壊されず失敗した際に下げようとした数値分
適正が上昇します。(大元の数値以上にはなりません)

装備Lvが低いものは成功しやすいですが高いものになるにつれ失敗しやすくなります
エンチャント銀槌という特殊アイテムで成功確率を50%増加可能です

装備を強化した場合は、再度ダウンする必要があります

基本的に序盤では10程度のダウン
どうしても早く装備したい場合を除き、中盤以降は6程度のダウンを目安に

4,7といった数値を下げたい場合はまず3を下げ、ついで1下げれば効率がいいです
この場合、失敗しても1しか適正上昇しない為、次に2を下げなおせれば成功します

ベルパ図書館スタッフ紹介(パート、アルバイト募集中)

ベルパ図書館の館内案内を始めたいと思います!

まず始めにスタッフの紹介だよ!

スタッフの顔写真はどっかの絵心のない聖騎士が30秒という制限時間を設けて書いてくれたよ!

hm.png
ハーミット
見た目はおじいちゃんだけど、カートで滑るように動くから移動速度がとっても速いよ
でも歳だから歩行が不安定でよく本を積んだカートを崩してしまうんだ
本に押し潰されると何故かジャンプができなくなっちゃう!
カートを倒すのは遅いけれど、高齢者だとおもって手加減をする必要はないよ

rw.png
ライドワード
自立して動く本だよ!足はないけど移動速度は普通くらいだ
本の中にはトゲトゲの牙があって噛まれるととっても痛い
けどライド君は清潔なので噛み付いても変な病気にかかることはないよ
噛み付いてくる時は、勢いがよすぎてたまに足場から落ちてしまうんだ

ib.png
イニネットブック
自立して動く本その2。イニネットさんは優しいから牙を持っていないよ
だけど、本の中には短気なおじさんが住んでいるから要注意だ
おじさんは近くに人が来るとゲンコツを振り上げて殴りかかってくる
でも実はシャイなので腕以外を見ることは出来ないんだ、残念!

ft.png
物語の妖精
自称妖精さん。ちょっと、いやかなり痛い妄想を垂れ流す子
持っている本は実はR指定らしいともっぱらの評判だ!
図書館の中をすごい速度で走り回っているけどよい子は図書館で走り回ったりしちゃいけないよ
メガネを外したらとてもかわいい美少女が!なんてことは多分ないから安心していいよ

ga.png
ゴーストアーマー
中の人などいない!らしい鎧
凄く強いらしいけどやる気がないので斧を上から振り下ろしてくるだけなんだ
後、友達がいないらしくて、他の図書館スタッフと一緒に行動することはないんだ
なんていうかとっても残念な人?だよね!

sisy.png
ベルパ司書
図書館のスタッフ皆から嫌われている現場監督役の司書さん
嫌われているためか、やたら強いくせに名誉を40しか落とさない。人望なさ杉
超強力な魔法を詠唱してくるけれど実はこの魔法は物理攻撃なんだ。魔法?
妖精と違って本の使い方を理解しており、しっかり角で殴ってくる

if.png
イフリート
図書館の中で"やきいも"を焼いている炎の魔人だ
なんでわざわざ図書館で"やきいも"なのか?火事が心配でならない
見た目はたくましく、凄く大きくて硬くて熱くて脈を打っている後たまに爆発する
実は酷い乱視で遠くのものとかを見てもハッキリ認識できないみたい




以下、真面目な攻略

ハーミット
HP 683,909 名誉38 図鑑/幸運+10
移動速度が非常に速いが攻撃動作は遅いため、基本ダッシュ等で抜けられる
攻撃にジャンプ行動を封じる効果が付与されていることを留意するべき
知っておかないとジャンプができなくてそのまま轢き殺される可能性が高い

ライドワード
HP 698,690  名誉38 図鑑/魔法+10
これといって特徴はなく、状態付与や移動が速いということもない
攻撃方法は噛み付き、前方にそこそこ移動しながら攻撃してくるので落としやすい
単純な攻撃ではあるが攻撃自体に癖がないため、まとめて食らうと即死しやすい

イニネットブック
HP 713,621  名誉38 図鑑/筋力+10
見た目はライドワードと同じだがステが若干高い
反面、攻撃は遅め。判定が縦に若干強めなことと攻撃中に前方に動かないこと
それ以外はこれといった変化はない
どちらかというと攻撃が遅めな分、こちらの方が倒しやすい

物語の妖精
HP 728,717  名誉38 図鑑/体力+10
危険モンスター。移動速度が速い上に攻撃速度も速い
2体以上に攻撃を食らうとアーマーがない状態だとグシャハメされるLv
死亡する可能性が極めて高いので出来る限り安全に倒した方がよい

ゴーストアーマー
HP 743,918  名誉38 図鑑/幸運+10
ステータスだけなら雑魚MOBの中ではトップだが足が遅く、攻撃も遅い
上方判定だけは強めで見解的にはイニネットブックと相違ない
道中で唯一、他のモンスターと一緒に出てこない為
ステ上は最高でも油断しなければやられる可能性はきわめて低いだろう

ベルパ司書
HP 3,740,913 名誉40 図鑑/幸運+10,体力+10
中ボスクラスのMOB。撃破しても名誉は通常MOBと大差ないので
カード狙い等の目的がなければ基本は必要な数以外倒さなくてよい
非常に強力な相手なのでハメて倒すのが有効
特に魔法詠唱に関してはHP10000程度だと即死の可能性があるので注意
ガチで倒す場合は分散係数が低いので必ず集団で戦うこと

攻撃方法は2種類
○強打
本で殴りかかってくる。攻撃速度が速く威力も高い
○魔法詠唱
物理属性。発動までにややタメはあるが判定が上にも横にも強く避け難い
威力も強打より高く、HPが低いと即死の恐れがある
また攻撃を食らうと高確率で混乱してしまうため。動作如何によっては追撃を貰う
出来るだけ食らわないように心がけること

イフリート
HP 51,532,358 名誉200 図鑑/筋力+10,魔法力+10,魔法最大+1%

図書館のボス。残りHPにより攻撃方法が追加される
一応、ハメて倒すことも出来るが正攻法ではないのでここでは記述しない。

攻撃内容については後述するが基本的に以下を守ること

①基本、イフリートの両脇下である程度まとまって戦う
②タゲを取る人は右脇下で戦う
③常時、確実に睡眠、スタンを取れる状態を維持
④瞬間火力の高いスキルを一つは使わずに残しておくこと



攻撃方法は5種類

下の部屋うっせーぞ!!!
向いている方向の地面を叩いて攻撃する
攻撃力は最も低いが使用頻度が高い為、連続して使われると痛い
離れていれば避けられるが他の攻撃の方が危険なのでマシ
範囲は狭いので後方にいれば当たらない

星砕きプロメテオル
ハンマーで攻撃を行い、地面で爆発を起こさせる
攻撃力が高く、大きく吹き飛ばされる
HPが低いと即死の恐れがあるので注意
攻撃は至近距離にいれば避けられるのでこれを回避するために脇下にいる必要がある

画面右側でこれを食らってしまうと起き上がりに同攻撃が重なり続ける恐れあり
ハマってしまうので攻撃を食らった人がいれば、タゲを持った人は左側に移動すること
右でタゲを持つ人は絶対にこの攻撃を食らってはならない

ほのおのうず
拳を突き上げ、地面から炎を噴出させる。
攻撃範囲が特殊で前方広範囲と後方小範囲の中からランダム判定。上判定が強い
前方の範囲はイフリートのタゲ認識範囲ギリギリくらいまであり、狙撃される可能性もある
分散値は低いのだが仕様上、固まっていないと一人に直撃する可能性が高い
全員が固まって行動すれば脅威になるようなダメージは受けない

おジャ魔女カーニバル(火山が大噴火ッ!)
1~3個の高耐久の火山を生成する。HP80%以下から使用
それだけでは効果がないが、火山からは更に超強化されたファイリエが出てくる
ファイリエは耐久も高めかつ高い攻撃力を持っている。また召還される数も多い
速やかに火山を破壊しなければ対処不能になってしまうので使われたら即火山を破壊すること
高威力のスキルがあると楽に破壊できる。CTがある行動なのですぐには再使用しない

イフリートが画面右端近くから動かないため、右向きにしておけば右側は脇下から破壊可能
逆に左側はMAPが広いために複数火山が出現するケースが多く、移動して破壊せねばならない
火山破壊の際にイフリートが左向きだと壊しに行った人がハンマーで吹き飛ばされる
これを予防するために出来るだけ右を向かせた方が戦いやすい

残火の太刀"北"天地灰尽
HP60%以下で使用してくるイフリート最強の技
こちらの行動をキャンセルさせて鈍足にした後、大爆発~20000強の広範囲攻撃を行う
食らうとほぼ即死の技で行動を攻撃で止める事ができない

対処方法としては、スタンやスリープで行動を止めてしまうのが一番簡単かつ確実
ただし、使用直後にキャンセル効果があるので先読みしすぎるとスキルを潰される可能性もある
幸い発動はさほど早くないので、冷静にこれらのスキルを使用しましょう

一応、他にも移動系スキルで左側に離脱する等の手立てはあります
このスキルもCTが存在するために連続で使用することはありません

※攻略内容の4点をしっかり守り、火山と大爆発に対処していけば倒せます


新規ユーザー向けの あれこれ ①

基本的な動作やスキルについては追々わかってくると思います

ただ、装備の製作に関しては少々面倒くさいですが必須事項です
まずはここから覚えましょう

強化とエンチャント

ラテールで手に入る装備のほとんどには強化、エンチャントというシステムを使用できます
以下に解説を記載します


☆強化☆
アイテムウインドゥ枠の下にあるアイコンから強化を選択
指定されたアイテムをドラッグ&ドロップしてください。

基本的な装備性能を上昇させられます。

-成功率と耐久減少-
成功率が固定の特殊なものを除き、現在の耐久度-2が成功確率となります。
つまり102以下の耐久のものは破損する確率が出てきます

99%であろうと壊れるときは壊れるので可能な限り破損させないように作りたい所です

強化は一回の強化に付き耐久が1~3減少します。
仮にn回強化するとしたら n×3+99 の耐久を持っていれば特殊強化以外で破損することはありません。


★エンチャント★
アイテムウインドゥ枠の下にあるアイコンからエンチャントを選択
後付けしたいパズルをドラッグ&ドロップしてください。

装備に自身の好きな性能を後付させれます。本作の最重要項目の一つです

-パズルの種類-
通常のパズルとスーパーパズル(以下略称SP)の二種類があります

SPは通常品に比べ、上限数値が1.5倍(四捨五入切上)に設定されています
ただし、下限数値は通常品と同じですので必ずしも高数値になるとは限りません
(SPは通常品よりもかなり高額です。また通常品しか存在しないパズルが多いです)


-成功率-
成功率は基本、最大95%です(アイテム等の使用で短時間なら97%にすることも可能です)
現在の耐久度-10が最高数値になります。つまり耐久度が105以下になると成功率が下がっていきます

※特殊な強化成功率
Lv11エンチャント 70%固定 Lv12 60%固定 Lv13 50%固定 ハンマー 70%固定

一回で破損する可能性は5%であっても、回数を熟さなければならない為破損する可能性はそれなりに高いです。

-耐久減少-
通常パズルは耐久減少5~15。振れ幅が大きいのでエンチャントをしながら都度耐久確認を推奨
SPの場合は耐久減少5~10となります

一応目安としては、平均値で通常の場合一回10減少。スーパーなら7.5減少すると考えて
現在耐久値からエンチャントする回数を×nして逆算してみればいいと思います
数値ぶれを考えるなら10程度耐久に余裕を持たせて作ると安全耐久値を確保しやすいです

後々の強化を考え、ある程度の耐久を保ちましょう

-キューブ-
現在ついているエンチャントオプションLvを下げることができます。
メリットがなさそうに思えますが、耐久を1~3回復することができます

また、下降する数値は通常パズルの数値と同じなので
キューブで下げてスーパーパズルで上げなおすと上昇数値の方が高いため
より高い数値を付けることが可能です。(確実に上がるわけではありません)
クリティカルや最大最小等といったパラメータは特に重要なので
耐久と資金に余裕があれば挑戦してみる価値はあります(大量に資金が必要です)

基本的にパズルの数値はLvが高いほど高数値になるので
パズキューも9→10→9の繰り返しがもっとも上がりやすいです
片手武器に関しては4→5→4で安価で製作可能です

エンチャント回数は必然的に増えるので破損確率が上がることは考慮してください

パズル + キューブ = パズキューでよりよい装備作りにチャレンジ!




文面が長くなりすぎましたので②へ続きます。
プロフィール

量産型シールダー兵長

Author:量産型シールダー兵長
白熊「これ、食ってもいいかな?」

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