スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

ホーリーナイト 攻撃スキル紹介

ホーリーナイトの攻撃スキルを紹介します。今回は片手剣です
<動作は攻撃動作終了までの時間が短いものほど☆を少なく表示>

片手剣:基礎データ
最大タゲ数 - 初級3 中級以降4 5次系統6
分散係数 - 基本2.7 ラウンドウェーブ+5次系統は分散しない
(分散2.7での与ダメ。タゲ3までなら90%。タゲ4時は67.5%)


<初級>

竹斬り
基礎威力197 Lv上昇32 L1<229> L12<581>
CT2.5 動作☆

高速で攻撃するスキル。CTが非常に短くスキル間の細かな調整に使用可能
同種の初級スキルにドラゴンテールがあるが
こちらは攻撃範囲と威力で劣る代わりにCTが半分程度
Lv単位の威力上昇が低いので無理にLvを上げる必要はない



Wブレイク
基礎威力150×4 Lv上昇13×4 L1<652> L12<1224>
CT6.5 動作☆☆☆

4連続斬り。初期の総合攻撃力がそこそこに高い。伸び代はイマイチ
攻撃回数が多い分硬直時間がやや長め。
とはいえCT辺りの性能はよく複数回回すのであれば上げておいても損はない



ドラゴンテール
基礎威力256 Lv上昇36 L1<292> L12<688>
CT4.5 動作☆

竹斬りと同じく単発スキル。後方にも判定があり攻撃範囲が広い
使い勝手はよいがやはり威力が物足りない
左右への牽制用やスキル繋ぎと割り切ってしまってよいだろう



ソニックブレイド
基礎威力125×3 Lv上昇15×3 L1<420> L12<915>
CT6.0 動作☆

隙の少ない遠距離攻撃。硬直が非常に短く使いやすい
威力伸び代があまりよろしくないが3ヒット+短い硬直のお陰で
ウガウガ発動時の相性はそこそこよい
逆に併用しない場合、火力に期待は持てないものの
1振りでも牽制用途としては非常に優秀で状況問わず引っ掛けやすい


デスブロー
基礎威力285×2 Lv上昇50×2 L1<670> L12<1770>
CT13.0 動作☆☆

破格の伸び代を持つスキル。リーチも長く使い勝手がよい
取得推奨されやすいスキルではあるが鰤で扱う場合
前提がほぼ使い物にならない為、無駄コストが多い
場合によっては削ってしまって構わない
スキルキャンセルしないと硬直が伸びる為、コンボの〆には向かない
初級スキルの為、最大タゲ数が3の点もネック


<中級>

スプラッシュパント
基礎威力120×5 Lv上昇18×5 L1<690> L10<1500>
CT8.5 動作☆☆☆

5連続突き。特殊KBで攻撃中は相手を押し出さない
初期値、伸び代ともによくCTも短めであり使いやすい
攻撃範囲はやや狭めだがそれ以上の価値はある
地味に上方の判定が強いが、それが役立つことは少ない
5Hit目直後にスキルキャンセルが可能で攻撃回数の割りに隙が少ない


シールドブーメラン
基礎威力380 Lv上昇80 L1<460> L10<1180>
CT10.0 動作☆

単発高威力スキル。非常に隙が小さく射程が非常に長い
単発の為に、コロシアム等では恩恵が薄めに感じるが
時間単位のダメージで見るとホリの中では最高ランクのスキルである
狩場を問わず最低でも5程度は振っておくといいかもしれない

鈍器と片手のスキルは別スキルなので2種取得も可能
性能上、鰤振りであれば持ち替え直前に使うスキルとして優れている
片手剣は分散2.7、鈍器は2.9。鈍器の方がややSPが高いが威力は同等
余談であるが[強化]は二系統別々に作用するのでポイント注意



レパードクラッシュ
基礎威力230-250 Lv上昇45×2 L1<570> L10<1380>
CT11.5 動作☆☆☆☆

斬り上げ~なぎ払いによる十字斬り。
初期威力。伸び代ともにデスブローにやや劣る
全体動作がもっさり気味かつ硬直が非常に長い
キャンセルしないと更に硬直が伸びるので〆には絶対使用しないこと

初段浮かし→追撃の流れである為、乱戦では浮かし効果に注意
デスブローと比較されやすいが中級スキルの都合
こちらの方が習得しやすいというメリットはある


<上級>

ルーンストライド
基礎威力220-250×3 Lv上昇30-40×3 L1<1120> L8<2170>
CT12.0 動作☆☆☆☆

やや離れた所に巨大な剣を召喚する。1Hit目は強制KB
上級スキルだけあって攻撃力は高いが癖が強い
根元に判定がない為に使いどころを間違えると相手に当たらない
スキルキャンセルや立ち位置を調整する等して扱うこと
威力の割りにCTが短めなので丁寧に当てていきたい



マジェスティックブルー
基礎威力520×3-900 Lv上昇45×3-85 L1<2680> L10<4660(4880)>
CT60.0-Slv×2.0 動作☆☆☆☆☆

5次スキル。ホリのスキルの中で最高の威力を誇る攻撃スキルである
発生が非常に速く、判定も強いが
キャンセル不能かつ攻撃後硬直が長い

必要コストが2と高い為にレベルを上げる際は計画的に
CT等を考えると他攻撃スキルを強化した方が倍率的には良い
勿論、一発の攻撃力を重視したい場合は強化して問題なし
攻撃回数の多さとタゲ数の多さの都合、ウガウガとの相性は非常に良好
他5次と同じくID出入りによるCT回復ができない(コロシアム周回時注意)


セイバームーン
基礎威力400×4 Lv上昇40×4 L1<1760> L10<3200>
CT60.0-Slv×2.0 動作☆☆☆☆

マジェスティックブルーの派生スキル
見た目は似ているが射程でやや劣り、攻撃力は大幅に劣る
反面、スキルキャンセルが可能なので連携に組み込みやすい
伸び代もよろしくないので無理にレベルを上げる必要は少ない
しかし、ウガウガとの相性はよいので併用するなら強力

鈍器に分散で劣る片手剣の性質上、多量の相手をする際
咄嗟に使えるとタゲ数と分散係数の都合活躍できる
強制拘束効果がないので火力が足りていないとKBさせられない点には注意
他5次と同じくID出入りによるCT回復ができない(コロシアム周回時注意)


シールドクラッシュ
基礎威力400 Lv上昇180 L1<580> L8<1840>
CT30.0 動作☆☆

至近距離を盾で殴るDPスキル。命中すれば確定スタンで消費は10+Slv×30
Lvごとに0.5sずつスタン時間が増加する
しかしDPが自発的に溜められない仕様上、Lvを上げすぎると逆に使えなくなる
CTも笑えないLvで長いので扱いにくいスキルである(伸び代は大きいが)

ただし、確定スタンは大きいので1振り程度であれば取っておいても損はない
ブーメランと同じく鈍器のものとは別スキルであるが
こちらは分散が両方ともに2.7となっており、同一の性能である
鈍器のものと併用することでCTの長さをある程度はカバーできる


<最上級>

ラウンドウェーブ
基礎威力400-350×2 Lv上昇85-70×2 L1<1325> L5<2225>
CT15.0 動作☆☆☆

突進~斬り上げる攻撃。初期威力伸び代ともに非常に強力
また、5次系統を除いて唯一分散をしないスキルであり、安定した火力となる
斬り上げ部分が浮かし効果な点には要注意。幸い斬り上げ後の硬直は短い
また、突進距離が長い為に全段当てにくいという性質もある



スポンサーサイト
プロフィール

量産型シールダー兵長

Author:量産型シールダー兵長
白熊「これ、食ってもいいかな?」

最新記事
最新コメント
最新トラックバック
月別アーカイブ
カテゴリ
検索フォーム
RSSリンクの表示
リンク
ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

QRコード
QR
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。