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ホーリーセイバーのあれこれ

色々と検証やら何やらを雑記

多分に主観が入るので生温かい目で見てください




クールタイム初期化の選択肢

いずれか一種類を選択可能。
CTは初級30Sec~以下段階ごとに+30Secずつ
対象となる全ての片手と鈍器、両スキルが初期化対象になる


・初級・
デスブローやらWブレイク等の強力なスキルもあるが、基本的にCTが短いものが多く
初期化自体のCTが短めなことは幸いしているものの
最大ターゲットが3であることもあり選択肢に入りにくい
使う可能性があって打狗や無影初期化によるウガ着火程度だが割に合わない

・中級・
ホーリーの場合、上級、最上級共に有用なスキルが一つしかない為、コスパとしては最良
特に鰤でない場合は、一時的に初級を介さずにスキル回しが可能になる旨みがある
鰤であっても長射程単発のブーメランが2種回収できる強みがある

・上級・
基本的には論外。基本スキル種類が1種類である為に最上級の下位互換
ただし例外としてシールドクラッシュの即時回収ができる強みがある
鰤で2本のシルクラを取得している場合、最大で4連発が可能
無論Lvを上げ過ぎるとDPコストが多くなる仕様はそのままなので
使用するのであればガス欠に注意して使っていきたい
支援型で用いるのであれば輝ける

・最上級・
鰤であればCTが長めのスキル2本を即時回収できるので強力
単体であっても最高峰の火力スキルを回収できる恩恵はある
しかし如何せんCTが長い割りに対象スキルが少ない点が厳しい
使うのであれば鰤推奨
ハンマータイフーンはウガ着火、発動後攻撃に非常に適しているので
初期化を用いて狙いやすいというメリットもある




神の盾について

被ダメージ時、Lv×1%で発動するスキル。最大Lvは5
効果はLv×300のダメージ軽減。0以下のダメージは吸収表記に
効果時間は3秒と短く使いにくいスキルではあるのだが…

運のよさが絡むが乱戦や多段Hit持ち相手に異常な性能を持つ
クリティカル確立上昇の取得に3Lvが前提となっているが
イミル研究所等を攻略するなら最大Lvまで振っても支障ないスキルである
3秒とはいえ毎時1500を軽減し続けるという効果は強力極まりない
5%というと確立が低く見えるがたこ殴りにされると殊の外発動してくれる

また片手剣強攻撃との相性が非常によい
片手強で発動する立ちガードはしゃがみガードと比べてダメージ軽減量が大きく
実に75%のダメージをカットできる仕様で
神の盾の効果は最終ダメージにかかる為

発動中は実質…
6000以下のダメージは全て無効

となってしまうのである

仮に10000ダメージを受けたとしても
10000×0.25=2500
2500-1500=1000

と喰らってしまっても1000までダメージが落ちる

あくまで発動には運が絡むので万人にオススメしかねるスキルではあるが
PT構成や挑戦するダンジョンによっては鬼神の如き力を発揮するスキルといえよう
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4次職業新規追加スキル ホーリーセイバー

新規追加スキル 編集中

片手剣

ソードブレス
CT15.0 攻撃回数4 タゲ数5 分散4.0
基礎威力255×4 Lv上昇90 L1<1380> L5<2820>
シンプルに使いやすいスキル。巨大な剣を掲げて叩き付ける
発生早めかつ長射程+高威力と新規スキルの中では最も扱いやすい
前進しながら攻撃をするので重なっている相手には当てることができない
見た目通りに上方への攻撃判定が強力

SPSCF0044.pngSPSCF0042.png

光の審判
CT28.0 攻撃回数5 タゲ数5 分散4.0
基礎威力360×4+380 Lv上昇182×4+210 L1<2758> L3<4634>

祈りのモーションから天使を召喚する
使用時5秒間Lv×500の防御増加+クリティカル発動Lv×3%効果

攻撃範囲が広く非常に威力が高いが発動が遅い
攻撃までは遅いが攻撃発動前に安息効果がある
安息効果発動時にバフが発生するので発動効果の体感時間は短め

広範囲に必中安息効果があるので対ボス戦等で先読み使用~
スキル潰し等にも使える

SPSCF0043.png



鈍器

ゴッドバースト
CT18.0 攻撃回数2 タゲ数5 分散4.0
基礎威力530+680 Lv上昇120+180 L1<1510> L5<2710>

上空から柱を叩き付けて殴って爆発させる
攻撃範囲が広く威力も優秀で強力だがソードブレスに比べCTが長い

二段目に相手を浮かせる効果があるのでやや扱いにくく
ヒット数もソードブレスに比べて少なく、2段目の方が威力が高い仕様上
一撃の火力はあるものの、殲滅スキルとしてはやや弱い

SPSCF0050.pngSPSCF0045.png


パワーグラインド
CT30.0 攻撃回数2~ タゲ数5 分散4.0
基礎威力85×2 Lv上昇55×2 L1<280> L3<500>
派生威力100×4 Lv上昇50×4 L1<600> L3<1000>
最大派生時 L1<6880> L3<11500>

室伏。鈍器を振り回し続ける攻撃
ボタンを押し続けている間、最大で12回まで攻撃が派生する
一回の派生ごとにSPを50ずつ消費
単発の威力こそ低めだが最大派生時には40ヒットを超える
凄まじいヒット数を持つので"星の守護者"効果が発動しやすい

派生攻撃中は左右に自由移動可能で攻撃の制御がある程度可能
ただし、その場にずっと留まる事はできず、どうやっても左右に移動する
累計最大威力は最高だが、攻撃時間が非常に長いことが欠点
強制KB持ちやKB無効のMOBと戦闘する際は真価を発揮できない
特にボス戦において顕著で、単純な性能でいえばやや使い難い性能ではある

最大の利点は威力を問わず強制KB効果があることで
10匹程度の相手であればKB可能な相手ならば行動を妨害できる
また当てている最中に一定距離まで引き寄せる効果がある
上記の仕様から突撃して相手を長時間拘束するスキルとして非常に強力

出てしまえば攻撃判定は非常に強いのだが、発生がやや遅い為
強制KBやスタン持ち相手には空中からの使用や突撃キャンセルを用いたい

多数を相手にする際、クリティカル確立や幸運値次第では
ウガウガ使用時の方が闇装備やコロ装備より高火力となる

SPSCF0046.pngSPSCF0048.pngSPSCF0049.png


共通

突撃
CT4.0 DP30

敵に向かって突進する高速ガードダッシュ。地上でのみ使用可能
攻撃によるダメージは存在しないが相手を浮かせることができる
ガードダッシュと同じく当たり方によっては2ヒットする

鈍器のみスキルキャンセルで使用可能で戦略的に利用可能
何故か片手剣ではキャンセルできない。不具合か?
SPSCF0052.png

グリマスはじめました。

こういったものにお金を使うなんてとんでもない!
と思っていた時期が私にもありましたまる


見ていてくれる皆さんお久しぶりです。ようやく復帰の目処がつきました。

さて、ここ一か月程、昇進試験の都合やら長期出張やらで
自宅に帰ることが出来ず、PCに触る事もままならなかったため
手持無沙汰でソーシャルゲームに手を出してみたのです。

ソーシャルは以前より、仮面ライダーウォーズのみコツコツやっていたのですが
ゲームバランス崩壊級の仕様変更が相次ぎ、ゲーム性が破綻してしまいました。

そこで兼ねてより薦められてきたGREE版アイドルマスターをこの機会に開始

予てより敷居が高い!と言われていたのでさぞ厳しいのだろうと
警戒していたのですが…蓋を開けてみればなんのことはなく
仮面ライダーウォーズの方がよほど鬼畜でした。

仮面ライダーウォーズは…
一切の休みなく月4回イベント。効果カードがないとマトモにイベントが進行できない
その効果カードを出すにはパッケージガシャ(65,000~90,000)を回さねばならない
これが大半天井仕様の為に5人に3人Lvで満額ガシャを回さねばならない と。
当たり前ですがほぼ無課金で遊んでいました。本当にどうしょうもない課金誘導
身内での効果カードレンタル等もあるにも関わらず報酬上限が300なので枠は常に飽和状態
古参、新参どちらもユーザー離れが加速して一般ユーザー置いてきぼり(失笑)

対してグリマスはというと…
ちょくちょく休みが入りつつ月3回イベント。ぶっとんだ効果を持つ効果カードは存在しない
20,000ちょいちょい出費すればイベントで上位に入れ、報酬が入手できる
普通にどうとでもなりそうです。というかなります
時間がそれほど掛けられない人でもライダーより遙かに安い金額投資でちょこちょこやれば勝てる


何事もやりすぎない仕様って大事ですよねー と。
利益優先で後々のことを全く考えていないと、結局人は離れていくという良い例

始まったばかりで細かな修正をポツポツしてくれていますし非常に好印象
「利用者を大切にする」って当たり前のことですが 本当に大事ですよね。


またPCに触れられるようになりましたので以前ほど傾倒はしないと思いますが
お陰様で、左右退屈せずにすみました。ありがとうグリマス!
プロフィール

量産型シールダー兵長

Author:量産型シールダー兵長
白熊「これ、食ってもいいかな?」

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