新規追加スキル 編集中
片手剣ソードブレスCT15.0 攻撃回数4 タゲ数5 分散4.0
基礎威力255×4 Lv上昇90 L1<1380> L5<2820>
シンプルに使いやすいスキル。巨大な剣を掲げて叩き付ける
発生早めかつ長射程+高威力と新規スキルの中では最も扱いやすい
前進しながら攻撃をするので重なっている相手には当てることができない
見た目通りに上方への攻撃判定が強力

光の審判CT28.0 攻撃回数5 タゲ数5 分散4.0
基礎威力360×4+380 Lv上昇182×4+210 L1<2758> L3<4634>
祈りのモーションから天使を召喚する
使用時5秒間Lv×500の防御増加+クリティカル発動Lv×3%効果
攻撃範囲が広く非常に威力が高いが発動が遅い
攻撃までは遅いが攻撃発動前に安息効果がある
安息効果発動時にバフが発生するので発動効果の体感時間は短め
広範囲に必中安息効果があるので対ボス戦等で先読み使用~
スキル潰し等にも使える
鈍器ゴッドバーストCT18.0 攻撃回数2 タゲ数5 分散4.0
基礎威力530+680 Lv上昇120+180 L1<1510> L5<2710>
上空から柱を叩き付けて殴って爆発させる
攻撃範囲が広く威力も優秀で強力だがソードブレスに比べCTが長い
二段目に相手を浮かせる効果があるのでやや扱いにくく
ヒット数もソードブレスに比べて少なく、2段目の方が威力が高い仕様上
一撃の火力はあるものの、殲滅スキルとしてはやや弱い

パワーグラインドCT30.0 攻撃回数2~ タゲ数5 分散4.0
基礎威力85×2 Lv上昇55×2 L1<280> L3<500>
派生威力100×4 Lv上昇50×4 L1<600> L3<1000>
最大派生時 L1<6880> L3<11500>
室伏。鈍器を振り回し続ける攻撃
ボタンを押し続けている間、最大で12回まで攻撃が派生する
一回の派生ごとにSPを50ずつ消費
単発の威力こそ低めだが最大派生時には40ヒットを超える
凄まじいヒット数を持つので"星の守護者"効果が発動しやすい
派生攻撃中は左右に自由移動可能で攻撃の制御がある程度可能
ただし、その場にずっと留まる事はできず、どうやっても左右に移動する
累計最大威力は最高だが、攻撃時間が非常に長いことが欠点
強制KB持ちやKB無効のMOBと戦闘する際は真価を発揮できない
特にボス戦において顕著で、単純な性能でいえばやや使い難い性能ではある
最大の利点は威力を問わず強制KB効果があることで
10匹程度の相手であればKB可能な相手ならば行動を妨害できる
また当てている最中に一定距離まで引き寄せる効果がある
上記の仕様から突撃して相手を長時間拘束するスキルとして非常に強力
出てしまえば攻撃判定は非常に強いのだが、発生がやや遅い為
強制KBやスタン持ち相手には空中からの使用や突撃キャンセルを用いたい
多数を相手にする際、クリティカル確立や幸運値次第では
ウガウガ使用時の方が闇装備やコロ装備より高火力となる


共通突撃CT4.0 DP30
敵に向かって突進する高速ガードダッシュ。地上でのみ使用可能
攻撃によるダメージは存在しないが相手を浮かせることができる
ガードダッシュと同じく当たり方によっては2ヒットする
鈍器のみスキルキャンセルで使用可能で戦略的に利用可能
何故か片手剣ではキャンセルできない。不具合か?