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スターリーキャッツ 攻略

さて、大型アップデート「夜明けのレストラン」が実装されましたが
多くのユーザーがあまりの難易度に攻略を諦めてしまっているのが現状である
と感じています。

少しでも楽に攻略できるようにこの記事が役に立っていただければ幸いです

必要な能力
①命中150%以上
最優先事項。ともかく敵のLvが高すぎて攻撃が当たりません。
火力があっても当たらなければ意味がないです
(195レベルの場合です。200レベル近くなれば135%で済みます)

②HP27000以上
これくらいないとほぼ即死します
低くてもある程度は立ち回りでカバー可能ですが多いに越したことはありません
27000が最低ラインです。最低でもそれ以上は積みましょう

③幸運4500以上
4500で最低限の恩恵を受けれます。効果を最大に発揮するには9000必要です
詰める職業限定でいいと思います。無理なら詰めるだけでも構いません
上記二点を優先しましょう


★竹前までのモンスター

敵を倒すと次々に新たな敵が現れますが、倒しても倒しても前の段階に戻ることがあり
中々頭数を減らすことができません。囲まれて殴られると非常に痛いので気をつけましょう

攻撃速度が早く火力が高めのスペードファイブや連射力の高いMセットが危険です
必ず最後はプルトン神官が出るようになっています
神官を倒せば1匹は消滅すると考え、早めの掃除を心がけましょう

敵のHPはマチマチですが大体150万~200万程度に設定されています

総数が残り1匹まで減るとビントーが出現します
火力が非常に高くリーチも長いので危険です
回復が間に合いそうもない時などはしゃがんで軽減する等の措置を取りましょう
特に2回攻撃の強吹雪は攻撃回数が少ない代わりに威力が異常です

ビントーを倒すと竹が出現します
破壊するとボスラッシュに突入します
非常に敵が強いので竹前で態勢を整えましょう

★ボスラッシュ

竹を破壊すると下記Aグループのボスが出現します。
撃破するとBグループのボス+雑魚が出現

Bのボスを倒すとCグループ内のボスがランダムで2体出現します。
出現するボスは重複する可能性があり、それぞれ特性が異なるので運が絡みます

ここでどちらか片方のボスを倒すとすぐにグループDが出現しますが
Dのモンスターは取り巻き、ボス共にかなり凶悪なので
Cのボスは出来るだけ一緒に倒さない方が楽だと思います
取り巻きやDボスを倒した後に残るCを倒せれば○です

グループDは高火力の雑魚が大量+ボスになります
乱戦に巻き込まれると即死するような火力なので
ヒットアンドアウェイ等し、出現したら雑魚から殲滅してしまいましょう
頭数が減ってきてボスだけになってしまえば後は問題ないでしょう




ボスラッシュ詳細(それぞれの色分けごとに各チケットクエストに対応)

-グループA-

覚醒したプリリン
上方移動で無敵状態となり頻繁に攻撃を避けるので非常にだるいです
通常よりも動作が速く連続で上方移動することも多々あり
グループA内で唯一のKB無効の為、なおさら性質が悪い
スタン等は有効なので動きを止めてさっさと倒しましょう
ビートルキング
突進が多段かつ強制KBでちょっと痛いくらいです。KB有効
アイスジャイアント
移動速度低下効果を持ちますが強くはありません。攻撃力は高いので回復は怠らずに。KB有効
ウインドジャイアント
攻撃に強吹き飛ばし効果。タゲ持ちが端で戦うと楽です。強くはありません。KB有効

-グループB-

レディーハグ+バンパネイラ
レディーハグはB内では間違いなく最強の敵です
ブレス攻撃が非常に危険で7000×3の固定ダメージ攻撃となります
この攻撃はKB機能を持たないのでジャンプしてダウン狙いも出来ません
レディーハグの反対側へ走ったり遠距離にいることで対処可能
ちなみに防御してもダメージが貫通、パーフェクトシールドですら貫通します
同時に出現する雑魚の攻撃もあるので無理せずに生存重視でいいと思います
痩せたボン様+ボン様
運の要素も絡みますが火柱も大量に重なると大惨事を招きます
通常のボン様と異なり、浮かし効果がついているので全段当たりにくいです
取り巻きの雑魚もボスも含めKB無効です
アーウェン+エージェントアンディ
アーウェンはこの中では卸しやすい方です
通常版よりも攻撃判定が小さく攻撃力もそこまで高くありません
雑魚もボスもKBが有効なので倒しやすいと思います
シレナ+とげふぐ
シレナの多段が結構痛いです。KB有効なので動きは停めやすい方かと

-グループC-

テセウス
サンズはダメージ反射をしてきません。他の効果に変更されているか、不具合の可能性があります
星爆発は使いません。ここにきて驚くほど弱い相手です
しかし、強制浮かしや吹き飛ばしを多用するので面倒ではあります
いたずらスフィンクス
高火力多段で浮かし引き寄せ効果のレーザーや吹き飛ばし、対空ジャンプ等を持っており
グループC内では一番きつい相手だと思われます
特にレーザーは範囲が凄まじく広いうえに高威力、長時間拘束ときつい性能
本体に重なるような位置にいてしゃがめばレーザーを回避可能です
ルーズマン
火力はありますが動作が緩慢なのでまだ楽です
相変わらず黒い衝撃波だけは威力が高く、強吹き飛ばしも付与されています
これだけは気を付けましょう
玄武
強制ダウンを奪う技が多く面倒な相手です
デンジャーブレスが非常に痛いですが発生が遅いので避けましょう
のしかかり地震も高威力で浮かし効果があります。モーションを見たらジャンプで避けましょう
回避しつつ戦えば楽な相手です。逆に直撃が多いと威力が高く苦戦は免れません

-グループD-

フェニックス+フィン
取り巻きのフィンによる防御減少デバフが厄介です
フェニックスは全体的に火力が高く強力です
攻撃も魔法属性が含まれるのでチューの妙薬で完全無力化が出来ません
HPが下がってくると丸まって大爆発を起こします
1発35000ダメージの多段攻撃です。受けたら間違い無く即死します
動作をよくみて丸まったら急いで離れるなりスタンさせましょう
シールダー隊長+エリート遊撃兵
取り巻きが遠距離多段攻撃持ちなので防御が低い職業は危険です
逆に防御が高い職業であればある程度は有利に立ち回れるでしょう
シールダー隊長の攻撃は鎖剣を振り回すものがリッパーと同じく高威力浮かし
画面端に限定して言えば多段判定の突進が危険な攻撃となっています
グループD内で唯一KBが可能なボスなので強制KB等が有効に働きます
ジャックザリッパー+みえないもの
取り巻きのみえないものは視認困難な上に数が多いので注意が必要です
リッパー本体からの攻撃は2段切りつけ攻撃が高威力+浮かし効果で強力です
それ以外の攻撃はそこまで驚異的ではないと思います
オベロンとタイタニア+ナッツクラッカー
攻攻撃範囲が広く、当たり判定が移動するので攻撃が当てにくいです
やや面倒な能力ではありますが
これがヤバイといった攻撃手段はないのでD内で一番倒しやすい相手です





MD
ちゃんと考えて調整したのか?というレベルの相手です
ガチで殴り合うと高すぎる火力と強制KBの嵐で勝負になりません
回避も非常に高く、多少命中を積んだ程度では当たらないです

殴られたら死ぬくらいの気持ちで立ち回りましょう
二人用ダンジョンであるにも関わらず戦闘するのに職業を選びます

遠距離攻撃が豊富で大半の攻撃を射程外からやり過ごせる職
移動速度低下や設置、スタンで相手を止められる職
MDの攻撃に耐えられる盾役

この辺りが一人でも存在していないと非常に厳しいです
アークメイジ、ウインドストーカー
フライシュッツ、ホーリーセイバー
辺りが適任でしょうか?

基本攻撃一覧
(ジャブ以外の攻撃にはCTがある様子で連続での使用はできない)

第一形態
ジャブ
発生が速い基本攻撃
ラッシュ
前進しながら拳でラッシュ攻撃を仕掛けてくる
一発ごとに強制KB効果を持ち、食らっている間は動くことができない
昇竜拳
滑るように移動しながら対空アッパーを放つ
当たると上空高く浮かされてしまう
MDの方が先に着地し、大半の場合はそこから追撃が来る
ドーピングウォッカⅠ
HP46%以下から使用、第2形態に移行する

第二形態(見た目は変わらない)
拳圧
画面3/5程をカバーする黒い拳圧を飛ばす。今のはケンアツだ…
発生がジャブ並+長射程でMDが苦手だった遠距離をカバーする性能
ただし威力はそこまで高くもなく、接近して戦うくらいなら余程マシではある
デンプシーロール
床ドンで相手を強制浮かし状態とし、追撃の超高威力連続パンチを繰り出す
ダメージが頭おかしいレベルだが基本的には追撃部分が吹き飛ばしなので1ヒットで済む
ただし画面端で食らうと連続パンチが2ヒットするのでとても痛い
また、床ドンがミスになった場合かつ端で当たると超多段ヒットし漏れなく即死ボーナス
背面に対する判定も強く、今の当たってないだろ!?的な位置で当たってしまうこともしばしば
欠点は"近寄らなければ当たらない"こと
ドーピングウォッカⅡ
形態変化ではなく受けるダメージを数%減らす効果がある
第二形態のHP46%以下で使用してくる
早いうちに決着をつけないとほとんどダメージが通らなくなってしまう
前モーションが長いのとCT30秒という対処しやすい特徴がある
金色オーラが出る前にスタン、スリープ状態にすればスキルを潰す事ができる
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韓国で本日夏の大型アップデート 第一弾 実装

今までに比べるとかなり大掛かりなアップデートにようです
3次→4次のような仕組みではなく
サブクラス自体は転職を必要とせずに強化されます

毎度の如く直訳だったり、翻訳が間違いまくっている可能性が高いですが
一報として雰囲気だけでも伝わればとおもいます。


!新規MAPの追加!

新規フィールドゴシック博物館が追加されました。
ゴシック博物館は、170~200LVを対象としたベルパ図書館に隠された博物館です。
ゴシック博物館はベルパ図書館を介して進入することができます
ゴシック博物館は、全4フロア、広域MAP形式のインスタンスダンジョンです
ゴシック博物館の各フロアは、モンスター退治時に獲得できるお守りを介して進入することができます。
ゴシック博物館のモンスター退治時には低確率でランダムモンスターボックスが生成され、特殊なモンスターとの戦闘が発生します。


■新規のボス4種のモンスター20種が追加されました
■新規クエスト12種が追加されました。
■新規アイテム図鑑5種が追加されました。
■新規装備アイテム4つが追加されました。

追加装備
制限Lv全て160

博物館の卵バッジ(+9のデータしか記載されていませんでした)
物理/魔法命中率+14% 物理/魔法追加ダメージ+200 最大HP+500 バッジスロット3番

博物館教本(+9のデータしか記載されていませんでした)
防御力+1000 物理/魔法追加ダメージ+200

博物館の物理レインボージェム
筋力150 物理命中+8% 防御力+500

博物館の魔法レインボージェム
魔法力150 魔法命中+8% 防御力+500



!サブクラス大型アップデート!

◆メイン/サブクラス共通
スペシャルゲージ獲得方式が変更されました。
※各職業従来通りのポイント入手ですが攻撃時に確立増加するように変更(ポイントが増加しないこともある)

◆サブクラス共通
■サブクラスのレベルごとに獲得できるスキルポイントが変更されました。
1LVあたりスキルポイントの入手量が1→3に変更されました
140LV時-417ポイント - 200LV時-597スキルポイントです

■職業ごとにステータス増加スキルが追加されました。

ファイター系/筋力
シールダー系/体力
マジシャン系/魔法力
レンジャー系/幸運
エンジニア系/体力

■サブクラスの奥義弐式がパッシブ能力に変更されました。
※ダークナイト、ファントムメイジのみ、アクティブスキルとして使用する必要があります。

■バランスの変更に合わせサブクラスの攻撃力が変更されました。
■バランス変更に合わせサブクラスのスキル習得時に消費されるスキルポイントが変更されました。
■バランス変更に合わせサブクラスのスキルクールタイムが変更されました。
■武器教本(上/下)が既存の10レベルから最大15レベルに変更されました。

■無敵 - 使用時に1.5秒物理/魔法無敵
■防御強化 - 物理防御力を増加させる
■魔法防御強化 - 魔法抵抗力を上昇させる
■素早い身のこなし - 回避率を上昇させる
■被害軽減 - 敵から受けるダメージを減少させる
■最大HP増加 - 最大HPを増加させる
■最大HP増加[強化] - 最大HPを増加させる ※強化、マスタースキルは習得時よりも多くのスキルポイントが消費されます。
■最大HP増加[マスター] - 最大HPを増加させる ※強化、マスタースキルは習得時より多くのスキルポイントが消費されます。
■クールタイム減少 - スキルクールタイム減少
■クールタイム減少[強化] - スキルクールタイム減少 ※強化、マスタースキルは、取得時よりも多くのスキルポイントが消費されます。
■クールタイム減少[マスター] - スキルクールタイム減少/スキルポイント増加 ※既存のクールタイム減少スキルを持つ職業は追加されません。※強化、マスタースキルは習得時よりも多くのスキルポイントが消費されます。


[ハイランダー]

<追加スキル-攻撃>
■スパイラルラッシュ - 前方に進みながらスパイラルソードで連撃
■スパイラルアタック - 前方に素早く移動して敵に叩きつけ攻撃
■スパイラルサモンスキル - スパイラルソードを前方に強く投げつけて敵を一掃する
■スパイラルサモン[強化] - スパイラルサモン攻撃時に回転するスパイラルソードで敵を拘束します

<追加スキル-パッシブ>
■基礎鍛錬 - 物理ダメージを上昇させる
■瞑想 - 自分の命中率を上昇ささせる
■極限被害 - 最大ダメージを上昇させる
■極限被害[強化] - 最大ダメージを上昇させる
■スパイラルソード強化 - 武器最小/最大攻撃力を上昇させる
■安定した攻撃 - 最小ダメージを上昇させる
■安定した攻撃[強化] - 最小ダメージを上昇させる
■スパイラルマスター - スパイラルソードを利用したすべての攻撃スキルのダメージを上昇させる

<追加スキル-確率発動>
■苦痛治療 - 敵に攻撃を受けた場合、一定の確率で自分のHPを回復する
■AP獲得 - 敵攻撃時、一定確率でAP習得
■狂奔 - 敵攻撃時1%の確率で最小ダメージ増加バフを獲得する


[ソードダンサー]

<追加スキル-攻撃>
■飛燕熱閃 - 前方に飛燕剣をクロスさせ、広い範囲で、より強力なダメージを与える攻撃をする
■火炎剣舞 - キャラクター左右に剣を召喚して周囲の敵を攻撃する
■火炎剣舞[強化] - 火炎剣舞スキル使用時、巨大な剣を召喚する

<追加スキル-パッシブ>
■基本技鍛錬 - 物理ダメージを上昇させる
■正確な攻撃 - 命中率を上昇させる
■鋭い剣技 - 最大ダメージを上昇させる
■鋭い剣技[強化] - 最大ダメージを上昇させる
■飛燕剣強化 - 武器最小/最大攻撃力を上昇させる
■柔剣技 - 最小ダメージを上昇させる
■柔剣技[強化] - 最小ダメージを上昇させる
■飛燕剣マスター - 飛燕剣を利用したすべての攻撃スキルのダメージを上昇させる
■闇のささやき - バックアタックダメージを上昇させる

<追加スキル-確率発動>
■怒りの叫び - 敵に攻撃を受けた時、一定確率でクリティカルダメージを上昇させる
■AP獲得 - 敵攻撃時、一定確率でAP習得
■幅広い戦術 - クリティカル発生時クリティカルダメージ上昇バフ獲得

<既存スキル-変更点>
■ソードダンサー奥義が変更されました
既存の出血効果が削除されました。- 受けるダメージ10%減少効果が追加されました。- スキル習得時、ターゲット防御力減少10%の効果が30%に増加しました。
■出血スキルが変更 - 攻撃時に出血を発生させる-既存の奥義効果が出血スキルに移動


[ダークナイト]

<追加スキル-攻撃>
■ディスペア - ガントレットを着用した手に力を合わせて強力に叩きつける攻撃をする
■カオスゾーン - 前方にガントレットをクロスさせ、広い範囲で、より強力なダメージを与える攻撃をする

<追加スキル-パッシブ>
■腕力強化 - 物理ダメージを上昇させる
■一撃必中 - 命中率を上昇させる
■技術鍛錬 - 最大ダメージを上昇させる
■技術鍛錬[強化] - 最大ダメージを上昇させる
■ガントレット強化 - 武器最小/最大攻撃力を上昇させる
■必殺研磨 - 最小ダメージを上昇させる
■必殺研磨[強化] - 最小ダメージを上昇させる
■鎧貫通 - 敵の防御力を一定数値だけ、無視します

<追加スキル-確率発動>
■嵐前の静けさ - 敵に攻撃された場合、一定確率で最大ダメージが増加する
■DP獲得 - 敵攻撃時、一定確率でDP習得
■苦痛の代償 - 敵に攻撃された場合、一定確率で自分のクリティカル確率が上昇

<追加スキル-アクティブ>
■暴走 - 自分の防御力を弱体化させ、最大ダメージを大幅に上昇させる


[サイキッカー]

<追加スキル-攻撃>
■サイキックリムーブ - 前方に向かって強力な突撃攻撃
■サイキッククラック - 能力を使用して敵の動作に制約を与えた後、強力なキック攻撃をする

<追加スキル-パッシブ>
■身体強化 - 物理ダメージを上昇させる
■精神集中 - 命中率を上昇させる
■精神力最大化 - 最大ダメージを上昇させる
■精神力最大化 - 最大ダメージを上昇させる
■グローブ強化 - 武器最小/最大攻撃力を上昇させる
■精神修養 - バックアタックダメージを上昇させる
■精神修養[強化] - バックアタックダメージを上昇させる
■ターゲット防御減少 - 敵の防御力を一定数値だけ、無視します
■軽い身のこなし - サイキックムーブ前-後のクールタイム減少

<追加スキル-確率発動>
■不死の時間 - 敵に攻撃された場合、一定確率で無敵となります
■AP獲得 - 敵攻撃時、一定確率でAP習得
■勝者の咆哮 - 敵攻撃時、一定確率でクリティカル確率を増加させる

<既存スキル-変更点>
■潜在力爆発がクイックアクティブに変更されました。


[ファントムメイジ]

<追加スキル-攻撃>
■リバース - 敵の動きを封鎖した後、強力な打ち下ろし攻撃をする
■死神の気勢 - 死神を召喚して前方の敵に強力なダメージを与える

<追加スキル-パッシブ>
■バトルスタッフ強化 - 魔法ダメージを上昇させる
■覚醒 - 命中率を上昇させる
■魔法工学 - 物理/魔法最大ダメージを上昇させる
■魔法工学[強化] - 物理/魔法最大ダメージを上昇させる
■バトルスタッフマスター - 武器最大攻撃力と全属性値を上昇させる
■魔法修練 - 物理/魔法最小ダメージを上昇させる
■魔法修練[強化] - 物理/魔法最小ダメージを上昇させる
■メイジの意志 - 物理/魔法クリティカルダメージを増加させる
■ファントムメイジ奥義[パワー] - 奥義使用中に限り物理/魔法最大ダメージを増加させる

<追加スキル-確率発動>
■魔術師のプライド - 敵に攻撃された場合、一定確率で自分のクリティカルダメージを増加させる
■反撃開始 - 敵に攻撃を受けた場合、一定確率で自分のHPを回復する

<追加スキル-新規補助>
■瞬間移動短縮が追加されました。- ファントムメイジ移動術のクールタイムを短縮させる
■マナシールドが追加されました。- 使用時、自分のHPを代わりにして、SPが消費されるようにする技術
■ウィンドウォークが追加されました。- 使用時、一定時間、自分と周囲のプレイヤーの移動速度と魔法の属性を上昇させる

<既存スキル-変更点>
■ファントムメイジ奥義スキルが変更されました。
既存のPOWER 1段階目の効果が常時適応 - 発動中、物理/魔法最小ダメージ+50%増加
■ファントムメイジ奥義弐式の追加
使用時POWER 2段階目の効果が適用、クイックアクティブスキルです


[マエストロ]

<追加スキル-攻撃>
■ピエトーソ - 女神が示す天上の演奏で前方の敵に大ダメージを与える
■パッショナート - 幻のピアニストを召喚して周囲の敵を音で攻撃する

<追加スキル-パッシブ>
■ミュージックロード強化 - 魔法ダメージを上昇させる
■使命感 - 命中率を上昇させる
■指揮力強化 - 魔法最大ダメージを上昇させる
■指揮力強化【強化】 - 魔法最大ダメージを上昇させる
■風属性強化 - 風属性を上昇させる
■風の旋律 - 魔法最小ダメージを上昇させる
■風の旋律[強化] - 魔法最小ダメージを上昇させる
■混沌の狂詩曲 - クリティカルダメージを増加させる

<追加スキル-確率発動>
■不協和音 - 敵に攻撃される場合、一定確率でクリティカルダメージを増加させる

<既存スキル-変更点>
■血のプレリュード - バフの持続時間が減少しました。


【ローグマスター]

<追加スキル-攻撃>
■忍法・斬環(幻)ムーブ - 敵の目を欺きつつ、自分が直接転送突進しながら敵を攻撃する、自分の場所に丸太が出て敵の目を幻惑させる
■忍法・斬環(幻)フェイク - 敵の目を欺きつつ分身が突進しながら攻撃。攻撃が終わる前に丸太に変わり、本体はスキル使用位置から動かない
■忍法_虚撃(撹)- 多くの忍者が同時に召喚されて前方の敵を容赦なく攻撃する

<追加スキル-パッシブ>
■両刃の本能 - 物理ダメージを上昇させる
■集中力 - 命中率を上昇させる
■華麗な手さばき - 最大ダメージを上昇させる
■華麗な手さばき[強化] -最大ダメージを上昇させる
■ローグナイフ強化 - 武器最小/最大攻撃力を上昇させる
■クリティカル増加 - クリティカルダメージ上昇させる
■クリティカル増加[強化] - クリティカルダメージ上昇させる
■弱点看破 - クリティカル確率を上昇させる
■アンブッシュ - バックアタックダメージを上昇させる

<追加スキル-確率発動>
■怒りの攻撃 - 敵に攻撃される場合、一定確率で自分のクリティカル確率を増加させる
■CAP獲得 - 敵にクリティカル攻撃を成功した場合は、追加でCAP獲得

<追加スキル-新規補助>
■忍法・斬環(幻)初期化 - 忍法・斬環のクールタイムを初期化させる

<追加スキル-アクティブ>
■雌雄距離 - 使用時に敵から強制的にターゲットを外し、自分を攻撃させないようにする技術
■悪魔のささやき - 使用時に自分の防御力を減少させ、クリティカルダメージを上昇させる


[ジャッジメント]

<追加スキル-攻撃>
■プライドゥ - 前方に高くジャンプして、突進した後、周囲の敵を一掃しまう強力な技術
■フリーズクルー - 機関銃を前方に向かって、連続してショットする

<追加スキル-パッシブ>
■銃剣術鍛錬 - 物理ダメージを上昇させる
■一撃必中 - 命中率を上昇させる
■野性の本能 - 最大ダメージを上昇させる
■野生の本能[強化] - 最大ダメージを上昇させる
■ガンブレード強化 - 武器最小/最大攻撃力を上昇させる
■決定打 - クリティカルダメージ上昇させる
■決定打[強化] - クリティカルダメージ上昇させる
■意志の一撃 - クリティカル確率を上昇させる

<追加スキル-確率発動>
■爆発的な力 - 敵に攻撃された場合、一定確率で自分のクリティカルダメージを増加させる
■BP獲得 - 敵攻撃時、一定確率でBP習得
■鋭い眼光 - 敵攻撃時、一定確率でターゲット防御力減少バフを獲得

<追加スキル-新規補助>
■動物的感覚 - ローリングのクールタイムを短縮させる


[スターシーカー]

<追加スキル-攻撃>
■DM-EMP001 - ガーディアンボールで強力なエネルギーを放出して周囲の敵に大きな被害を与える技術
■DS-SL1 - 自分を保護してくれるガーディアンを召喚するスキル

<追加スキル-パッシブ>
■人工知能強化 - 召還されるDS-SL1の人工知能が強化され、スキル使用速度が速くなる
■機械強化 - 物理ダメージを上昇させる
■熟練度増加 - 召還を含むすべての攻撃の命中率を上昇させる
■過熱された力 - 最大ダメージを上昇させる
■過熱された力[強化] - 最大ダメージを上昇させる
■ガーディアンボール強化 - 武器最小/最大攻撃力を上昇させる
■耐久性強化 - 最小ダメージを上昇させる
■耐久性強化[強化] - 最小ダメージを上昇させる
■スターシーカー奥義[暴走] - 奥義発動中に限り自分のクリティカルダメージを上昇
■機体アップグレード - すべての攻撃スキルのダメージを上昇させる

<追加スキル-確率発動>
■苦痛治療 - 敵に攻撃を受けた場合、一定の確率で自分のHPを回復する
■EP獲得 - 敵攻撃時、一定確率でEP習得


韓国ラテールにてサブクラスアップデート実装

全て直訳です。
短時間で訳したので間違いが多々あると思いますが一報としてご容赦ください

韓国でサブクラスの強化が実装されます
その中の一分内容を翻訳しました
以下に追加スキルを記載します


○ソードダンサー
災令剣舞
自分の両横に剣を生成し、内側に斬撃を行う
ポイントを使用して強化することで剣の本数が増えて威力が上昇する

飛燕熱閃
離れたところに日本の剣を交差させて突き刺す
突き刺した箇所にエネルギーを集めて爆発させる


○ハイランダー
スパイラルロシュ
接近して3連続斬りを行います

スパイラルサマー
回転させた大型スパイラルソードを前方に投げつけます
投げつけたスパソはゆっくりと進み、一定距離進んだ地点で停滞します


●ダークナイト
ティスペアー
強力な一撃で地面を抉り、巨大にしたガントレットで地面ごと相手を砕く

カオスゾーン
広域に対して小さな拳の雨を降らせる


●サイキッカー
サイキッククラック
念動力で相手を浮かせて一撃必殺の蹴りを叩き込みます

サイキックリムーブ
両腕に念動力を集中させ突進しつつ前方に多段攻撃を見舞います


△ローグマスター
秘技・斬環
ダッシュ2連斬りを行った後に変わり身を置いて元の位置に移動する
攻撃している最中は変わり身のため攻撃を受けない
強化を行うことで連続斬り部分の回数が飛躍的に上昇する

秘技・虚撃
大量の忍達による滅多打ち攻撃
攻撃範囲や性能を選択可能で拡散、集中等の使い分けができる


△ジャッジメント
プライドゥ
空中から放射射撃を行った後、回転斬りをしつつ着地。なぎ払いで相手を吹き飛ばす

フリーズクルー
銃剣に大型弾倉を差し込み、マシンガンのような乱射を行う


▲ファントムメイジ
使者の気勢
召喚者の背後に死神を召喚し、鎌による二段攻撃を行う
攻撃射程が長い

リバース
鎖付き魔法陣で相手を拘束し、上方から闇のオーラで叩き潰します


▲マエストロ
ピエトーソ
木琴を奏でる奏者を召喚し前方に楽譜を描いて攻撃します

パッショナート
厳かなピアニストの演奏で小動物や小鳥を召喚します
演奏時、自分の周囲を音のバリアで攻撃します


☆スターシーカー
DS-SL1
高速で周囲を巡回する設置型ロボット、既存ロボットを圧倒する機動性を持つ
メイド型

DM-EMP001
所持ガーディアンを前方に投げつけエネルギーフィールドを展開し敵を攻撃する



動画
http://latale.happyoz.com/event/2013/burning/event_burning_2.asp
(各職業の絵柄をクリックし、スキル説明横のピンクタブを押すと再生可能)

サブクラスの男女別立ち絵が更新されています
ダークナイト♀かわいいよぉぉぉ!!!

ラテールで改善してほしいこと

先日のアップデートで記載された"現在の運営チームの取り組みについて"
思うことが多々ありますので雑記として書かせていただきます。

文面の中に辛辣な内容が含まれる可能性もありますのでご注意ください

①高難易度のMAPについて
まず間違いなく"イミル研究所"のことを指していると思います

しかし、実際回ること事態そこまで難易度が高いかというと
攻略方法を知ったり立ち回りを覚えればクリアは容易です

というよりラテールはMMORPGなのですから難易度が高いMAPがあってもいい
と私は考えています。協力して難易度の高いダンジョンを攻略する
それこそが醍醐味ではないでしょうか?
弱くてダンジョンに挑戦できないのならキャラクターを強化すればいいし、
それをしたくないなら家庭用ゲーム等でそうしたゲームを探せばよいのでは?

現状、パーティバランスによっては不満の声が多いと書かれていますが
それならば職業のバランスを調整すればいいのです。
韓国本家でも散々言われていますがラテールの職業バランスは良いとは言えません
過疎化を防ぐ為には第一に職業バランス調整を1から見直すこと
本家のアップデートを丸写しせずに独自バランスを適用する等が必要です

敵戦闘能力を安易に下げようものなら逆に火力職業募集等が増えてしまう
職業差別が生まれることが容易に想像できます
現状のダンジョン全体のバランスとしてはむしろLv相応の丁度いい難易度です

しかしながら、イミル研究所等の高難易度MAPについて本当に修正が必要な点もあります

本MAPは1日に3回しか入場することができません。
しかし、大半の方が"イミルビンディ""青ユニ"等の目的を持って通っています
これらの入手確率や習得確率が低すぎるのが一つ目の問題点です

1日に3週が限度+大人数を念頭にに入れたダンジョンであれば
これらの入手、習得率等を考慮せねばなりません。
実際に希望のものが全く手に入らないと行くのを辞めたユーザーが多いです
かといって少人数で回ると所謂強職ばかりになってしまい
それ以外の職業は「来ないでください」といった事態が考えられます

②で解説する項目のせいでボスを倒して入手できる装備が使いものにならない
といったことも大きな問題の一つでしょう

②名人装備
2点目。直接イミルとは関係がありませんが
4次転職以降作られた"名人"装備各種。
私も全部位を完成させましたが、問題だらけの装備です

これらは全て制作に大量の収集品が必要です
加えて60%という生産成功率のお陰で5回連続で失敗するなんてことはザラです
周りが完成させているのに一向に完成できない
完成する前に破産した
という発言を度々耳にします

加えて、現在鉱石関係の流通が完全に止まっています
恐らくはマクロ、業者を取り締まったのだと考えられ
それ自体は良いことだし評価できることなのですが
如何せん今までそれで円滑に回っていた所があったので
欲しい物が手に入らない状況になってきています。

作りにくいとはいえ強すぎる点も問題となり
闇セット、黄昏セットのようなフルセット効果がない
にも関わらず個々が強すぎる上に、装備の制約がなしに使用出来る
クリティカルダメージは低下したがフルセットを崩せる以上
容易に作れて高性能な(M)手等と併用が可能である

入手しにくいので、ある程度は強くてもいいのですが
本装備は多額のElyを注ぎ込めば購入可能であり
その強力すぎる性能から「他の装備はいらない」となってしまい
闇や黄昏をわざわざ苦労して作らなくていいじゃないか
となってしまう。
逆にお金がないユーザーは努力して生産までこじつけても
成功確率の低さから挫折してしまうことが多く
本装備が出たことでラテールが失ったものはとても大きい


③改正案

イミル研究所をタイムアタックダンジョンのように
下級、上級とに分けて作りなおす
現在よりも敵が弱く、ドロップが現状Lvの下級
敵の強さが現状維持で各種ドロップ確率やオプション発生を上げた上級

黄昏防具の効果を上方修正
(住み分けができるように難易度選択を、周回する価値の向上)

インダン制限によりカード入手、習得の難易度が大幅に上がったことの保障
制限ダンジョンのドロップ率上昇。もっとぞくぞく、イミル研究所etc,の習得率上昇

名人装備の生産確率を一律60%→80%に
もしくは素材入手難易度上昇に伴い必要数の軽減
各種名人装備の能力減少
(制作しやすく、最終装備にならないような性能が適正)

水晶炭鉱において敵撃破時に鉱石を入手できるよう改正
山林炭鉱、水晶炭鉱で鉱石を採鉱した際に入手できる鉱石数増加
任意の鉱石を交換できる鉱石チケットや糸玉チケットの追加

職業バランスの改定
火力職と他職とで幾ら専門分野とはいっても攻撃力差が酷すぎる
アークメイジ、ソウルテイカーの火力減少
マニピュレーター、フライシュッツ、セフィロト、ホーリーセイバーの火力上昇
早期サブクラスのバランス調整

レベル上昇難度に伴い、一部ダンジョンの必要命中率を下方修正
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量産型シールダー兵長

Author:量産型シールダー兵長
白熊「これ、食ってもいいかな?」

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