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色々と検証とか①

バーサーカーのHP減少仕様と見えない基礎HP

スラッシャーのバーサーカー使用時に減少するHPは以下の公式

(最大HP - 補正HP)÷2 + 補正HP

HP10000(+2000)の場合は
10000 - 2000 =8000
8000 ÷ 2 =4000
4000 + 2000 =6000

が最大HPとなる。

さて、ここで知らない人も多いことと思うので最大HPについて補則を加えておきます

最大HPとは単純に体力+HPの総量ではない

私の194Lvのダークナイトの最大HPは 32324 です
これに加え、体力が3680(HP換算で6.5倍 = 23920)
HPが+6414となっています
32324 - 23920 - 64241990
この1990というHPは数値上表示されていないキャラクター固有の固定HPです

具体的に言うと
基礎値が50でレベルアップごとに職業固有の数値が増加する設定になっています

1レベルアップにつき

シールダー +10
ファイター +7
エンジニア +6
レンジャー +5
マジシャン +5
ソウル   +5

ずつ上昇します。194闇だと50+1940で1990の基礎HPが数値として加算されています

バーサーカーを使用した場合は
基礎HP分もしっかり半分になるということも覚えておくといいかもしれません

なお最大SPも同様の見えない補正数値が存在します


バックアタックダメージの計算

ラテールでは敵MOBに前後の判定設定があります
後方から攻撃を加えた場合、バックアタックダメージ補正が攻撃力に加わります。

補正率は基本20%。装備品等で更に増加可能

ただし、このダメージの補正率はクリダメと同じ箇所で補正されます

例※ 白ダメ100000、クリダメ合計300%の場合(クリダメには基本数値の50%が付与されます)

バックアタックダメージ計算

通常BA 100000 × 1.2 = 120000

クリダメBA 100000 × (4.5 + 0.2) = 470000
 となります。
×
クリダメBA 100000 × 4.5 × 1.2 = 540000
 にはなりません

バックアタックダメージ = 数値分のクリダメが常時乗っている
 が正解になります

このように書くと期待値が低く思われがちですが
幸運コロシアムや幸運闇装備等は大きくバックアタックダメージを伸ばせるので
常時バックアタックを取れるボス等では意外な程攻撃力が上昇します

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