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職業の特性


各職業の特性を紹介します。職業選択に悩んでいる方は参考までにどうぞ。


○ファイター系列

ウォーロード、ドラグーン
使用できるスキルが強力なものばかり
攻撃力、範囲、クリティカル等全ての面で優遇されている

移動スキル等も習得しているため本当に隙がない強さ
どのような狩場でも優秀であり欠点がない

敢えて短所を見出すとすれば強すぎて他職のお株を奪うことか

サブクラスはハイランダー、奥義を使うことでヒット数が増加する
ドラグーンと同じく単純な物理系職業
しかし、メインクラスが強すぎる為に下位互換と捉えられることも…

ブレイダー、スラッシャー
二刀で接近戦を行う近接戦のエキスパート
体力を大きく減衰させることで火力を大きく上昇させるスキル等が使用可能
使いどころを考えないと自爆してしまうこともあるので要注意

コンボを維持することで特殊技が使える職で
かつ接近して攻撃せねばならないので狩場を選ぶ職業

ドラグーンに比べてリスクが大きい(といってもドラグーンが強すぎるだけだが)

サブクラスはソードダンサー
移動しながら攻撃するスキルが多い。遠近と攻撃を使い分けられる
コンボを繋ぐ必要がないため、狩場によってスラッシャーと使い分けが可能
反面スラッシャーのような爆発力はない

全職業中最もスタンスキルの性能が高いのもソーダの特徴
スタンが効くボス相手には大活躍が可能である
前衛と後衛の間辺りでのサポート等輝く面も多い


○シールダー系列

テンプルナイト、ホーリーナイト

高い耐久と盾を持ち合わせた前衛職、支援能力もそれなりにある
反面、攻撃力は全職業の中でも最低クラスであり、火力貢献度は低め

性能上レベリングがややきつく感じるかもしれないが
努力してレベルを上げればボス戦やインダンで輝く事が可能

固有ポイントや支援スキルの使い方が難しいために
スキル振りや育成の仕方にオリジナリティを見出せる職業

サブクラスはダークナイト
動作は重いが攻撃力が高い。奥義中はSPではなくHPを使用する
多数の敵に対して非常に優秀であり、火力タンカーとして活躍できる

HPを使用して戦う職業ではあるが一瞬で相手のHPを大量に吸収するスキルもある
火力を出したい際はこちらに切り替えられると強みが増す

モンク、ゴッドハンド

耐久力の高い接近アタッカー。攻撃時に独自の動きで画面上を飛びまわる
攻撃力的には中堅程度に落ち着くが耐久面も合わさり死ににくい

接近戦だけではなく遠距離攻撃スキルも持ち合わせ死角がない

サブクラスはサイキッカー
純粋な接近スタイルで高機動接近技等からガツガツ攻められる
奥義は最小を500%も伸ばすことが可能であり
常時固定最高ダメージを出すことが可能


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