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スキル-ウインドストーカー編

諸注意!

下記は全てほぼ最大攻撃力が等しい武器の最小部分をブートして測定
実際には武器ごとに攻撃力の違いがある点は各々判断を

また弓については上級マスタリの都合ダメージぶれが発生する為
下一桁を四捨五入することで計算している
弓以外の武器については固定ダメージとなっている

設置スキルに関しては他スキルと比べ武器性能による
ダメージ上昇恩恵が低い
<バウンスショット(派生部)、アロートラップ、フレイムフィールドⅠ~Ⅳ>

検証に用いた装備
ワープトボウ 46-50
タクシュ 37-51
ゴールドスティレット 41-51

スキル名称真下がLv1状態の威力
その下が最大Lv時の威力となる
新規スキルに関してはCTについても記載


共通

マネーアタック
5476*3
6800*3

トラップボックス
5673*4
7791*4

トレジャーボックス
5769*5
8260*5
CT-17sec




バードハンティング
1790*3
3030*3

レインアロー
1925*2
3830*2

ストームアロー
1370*6
2445*6
(攻撃時のMOB位置が判定端辺りだと攻撃回数減少)

ジェノサイドレイン
1750*3
3645*3

ゴッドバードフィニッシュ
3820
10100

バックステップアロー
4600
12340

アイシクルレイン
2960*2
7050*2

時空の弓
1580*6
2960*6

スタンアロー
5520
16200

アローブーム
3780+4350
8980+11800

インフィニティライン
4540*5+8740
7630*5+15350

シャイニングアロー
5060
<溜め時追加>
+3880
<最大溜め時追加>
+2900*2

10550
<溜め時追加>
+7420
<最大溜め時追加>
+5370*2
(溜め段階により攻撃回数が増加)

シージクラッシャー
5340*3
10000*3

バウンスショット
7930
13900
CT-18sec

<バウンスショットの追加ダメージについて>
2230
2080
1930
攻撃時にランダムで2~8回の追加攻撃が発生する
攻撃しても派生攻撃自体が発動しないこともある
追加攻撃のダメージは3種類存在する。攻撃回数2回の時は2230固定
3~4で2080以上のダメージが混ざり始め、それ以上で1930が混ざる

追加攻撃はLvによる攻撃力上昇がない。バグ?

アロートラップ
2342*18
3300*18
CT-30sec
(最大で18。使用状況やMOBの特性によりヒット数減少)


石弓

ニードルシャワー
1939*2
3862*2

ストリームショット
1570*2
2812*2

ワイドショット
1045*6
1894*6

マグナムキャノン
3004
7496

ダークスピアーズ
3228
8187

リミッター解除
1506*4
2762*4

スウィングアタック
3700
9666

ホールドショット
3027
8636

インフェルノ
1638*4
3239*4

フレイムフィールドⅠ
1179*9

フレイムフィールドⅡ~Ⅳ
1423*9
1653*9
1902*9
(Ⅱ~ⅣはCT共通、上からⅡ、Ⅲ、Ⅳ)

フレイムシャワー
2399*5
3794*5

スフィアレイン
3969*6
6946*6

バリスタ
6829
<溜め時>
7280
<最大溜め>
8024

14851
<溜め時>
16045
<最大溜め>
17903
(溜め時間により攻撃力が可変)

ローカスト
3405*5
5055*5

エスケープショット
14459
26287
CT-15sec

カウンターアタック
4228
<追加攻撃>
+3835*2+9922

7672
<追加攻撃>
+7145*2+17236
CT-17sec

(ボタンの押しっぱなしで追加攻撃発動。地上でのみ使用可能)


短剣

投擲飛刀
1747*2
3031*2

ダンスダガー
1996*2
4255*2

イリュージョンダガー
1604*2
3499*2

満天花雨
2613
6402

マスカレード
1551+1158*2~4
3446+2080*2~4

(浮かし後の追撃2回分は浮かし不能対象等に当たらない)

ダークプレニック
1355+1380+1413+1452
2276+2418+2654+2986

瞬突
4201
9870

爆熱花
3504+2958
5600+4672

舞踊剣舞
1837*4
3571*4

三重殺
2811*3
4953*3

マッドネスエクスプロージョン
3676*2+4723*2+8213
6154*2+8056*2+14402

光速斬
7412
17745
(低高度での使用不可能に)

ペンオブナイフ
3485*4
5819*4

幻惑の剣舞
2114*6+2471+2709*2
3202*6+4194+4795*2
CT-18sec
(地上でのみ使用可能)

クレイジースロー
1977*15+4715
2773*15+8069
CT-25sec


新規スキル解説

バウンスショット
発生速めの射撃を行う。射程が短そうに見えるがそこそこ射程がある
攻撃が当たった時のみ追加攻撃が発生する
ちなみに、この攻撃は設置攻撃扱いである

追加攻撃回数は一体に付き2~8回の間で変動するが
そもそも派生すらしないこともあり全く安定しない
また、追加攻撃ダメージ自体もあまり高くなく
バグの為かスキルレベルを上げても追加部のダメージが上昇しない

CT自体も18秒とやや長めな割りに性能が伴っていない
追加された新スキルの中でも総合性能としては最弱の部類
相手数に応じて派生がおきる為に多数相手にはそれなりの効果は望める
が…いずれにせよ単一での性能が絶望的な点は痛い


SPSCF0210.pngSPSCF0213.png


アロートラップ
相手の足元から大量の矢を召喚させる設置技
設置攻撃の為、使用後すぐに本体が同時行動できるメリットがある
一時的な高火力は得られるが結局スキルを使用している為
実質、他武器と比較して、総合火力が上がっていないことは留意すべき

単発威力が低めの為に相手によってはKBすらままならない
KBベクトルも浮かし判定なので場合によっては敵を散らかしてしまう
CT自体も30秒と追加スキル内で最も遅い点が辛い

種別として設置扱いなのでテセウスのサンズ等で反射されないが
スターシーカーの召喚マシンのようにトラップ部に耐久が存在し、
過剰ダメージを受けると消滅してしまう点に注意が必要


SPSCF0208.pngSPSCF0211.png
SPSCF0209.png


エスケープショット
後方に下がりながら移動速度減少能力を持つ射撃を放つ
移動速度の減少は50%でアシッドエリア程の性能はない
とはいっても攻撃しつつ後退できるので自己安全は確保しやすい
速度減少時間も2.5秒とかなり長く当てた後のアドバンテージは大きい

1振り時点で最大Lvバリスタ溜めなしよりやや低い威力と強力
単発攻撃故に殲滅能力は低いがCTが15秒と短めである
後述するカウンターアタックとの相性が非常に良い


SPSCF0218.pngSPSCF0215.png


カウンターアタック
ダッシュで近づいて殴りつける。ボタンを押し続けると追加攻撃に派生
派生してもCT等に変化はなく、そのままだと弱すぎるので基本派生推奨
派生攻撃はジャンプして二回攻撃後、強力な一撃をお見舞いする

威力の高い最終攻撃部分は足元近辺に攻撃判定がないので
適切な距離からスキルを使用しないと当てにくいという弱点がある
エスケープショットで後退してから使用すると当てやすくなる

弓や短剣の新規スキルに比べて総合ヒット数が少なく殲滅能力は低い
しかし、CT17秒と2つ目のスキル内では圧倒的に早く、威力自体も非常に高い
トータル破壊力という点では圧倒的な性能を誇る

派生攻撃途中でアイシクルレインと同様に空中判定となる

注意点
①最後の攻撃判定がやや狭く浮かし判定。
②地上でしか使用できない、弱攻撃からキャンセル不可
③派生+他スキルボタンを同時押しすると他スキルが優先される


SPSCF0217.pngSPSCF0219.png
SPSCF0223.pngSPSCF0220.png


幻惑の剣舞
乱れ斬り→ジャンプ投擲→着地斬り抜けのコンボ技
前進しながら使用する為、初動位置付近では攻撃が当たらない
ジャンプ投擲時に相手を拘束する効果がある

攻撃回数が多く強力だが全体動作が長めなので注意
なお空中使用ができない


SPSCF0228.pngSPSCF0229.pngSPSCF0243.png
SPSCF0239.pngSPSCF0242.png


クレイジースロー
離れたところに分身を作り出して互いにナイフを投げあう
非常にヒット数が多く、射程自体もかなり長く使いやすいスキル
巻き込み性能も高く特に多数相手に圧倒的な性能を持つ

反面、幻惑の剣舞以上に動作が長く、KB無効の相手やボス戦等で
その攻撃時間の長さが災いすることがある


SPSCF0226.png
SPSCF0235.png
SPSCF0240.png
SPSCF0231.png


トレジャーボックス
トラップボックスの上位スキル。EP消費スキルで1700EPを消費
広い攻撃判定と最大Lv時になるとMAXスフィアレイン並の攻撃力を誇る強スキル
性能の割りにCTも17秒と短く、多くのスキルポイントを裂く価値はあるといえる

問題はEPコストが1700である点で1チャージ5000であることを考えると
これだけにEPを裂いても3回目の使用には100EP足りなくなってしまう
新規追加されたEP増加との相性がよいので多用するのであれば取得を検討すること

武器攻撃力により威力が異なるので可能であれば
石弓かデッドリィポイント併用の短剣と組み合わせたい
コロシアムや多数の相手と戦うときはウガウガ着火にも使用可能


SPSCF0278.png
SPSCF0290.png

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非公開コメント

No title

あれ?マスカレのヒット数3ですか?

Re: No title

> 記載不足です。申し訳ありません
 重量のあるMOBやKBしないモンスターには3ヒット
 ちゃんと浮き上がるMOBには最大で5ヒットします
 検証に使用したのがモアイだったので都合3ヒット分までしか記載していません

 ちなみに強制浮かしスキルではないのでKBラインに到達していないと
 相手を浮かせられません

No title

いえいえ。参考になりました検証乙です
プロフィール

量産型シールダー兵長

Author:量産型シールダー兵長
白熊「これ、食ってもいいかな?」

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